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搭建游戲服務(wù)器:搭建游戲服務(wù)器常見(jiàn)的幾種架構(gòu)類(lèi)型

發(fā)布日期:2020-01-16 18:49 | 文章來(lái)源:YINGSOO

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搭建游戲服務(wù)器

  游戲服務(wù)器,是一個(gè)會(huì)長(zhǎng)期運(yùn)行的服務(wù),并且它還要服務(wù)于多個(gè)不定時(shí),不定點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求。所以這類(lèi)服務(wù)的特點(diǎn)是要特別關(guān)注穩(wěn)定性和性能。這類(lèi)程序如果需要多個(gè)協(xié)作來(lái)提高承載能力,則還要關(guān)注部署和擴(kuò)容的便利性;同時(shí),還需要考慮如何實(shí)現(xiàn)某種程度容災(zāi)需求。由于多進(jìn)程協(xié)同工作,也帶來(lái)了開(kāi)發(fā)的復(fù)雜度,這也是需要關(guān)注的問(wèn)題。今天我們來(lái)簡(jiǎn)單了解下游戲服務(wù)器常見(jiàn)的幾種類(lèi)型:

  游戲服務(wù)器架構(gòu)要素

  對(duì)于游戲服務(wù)端架構(gòu),最重要的三個(gè)部分就是,如何使用cpU、內(nèi)存、網(wǎng)卡的設(shè)計(jì):

  - 內(nèi)存架構(gòu):主要決定服務(wù)器如何使用內(nèi)存,以最大化利用服務(wù)器端內(nèi)存來(lái)提高承載量,降低服務(wù)延遲。

  - 邏輯架構(gòu):設(shè)計(jì)如何使用[韓國(guó)高防御主機(jī)]進(jìn)程、線程、協(xié)程這些對(duì)于cpU調(diào)度的方案。選擇同步、異步等不同的編程模型,以提高服務(wù)器的穩(wěn)定性和承載量??梢苑謪^(qū)分服,也可以采用世界服的方式,將相同功能模塊劃分到不同的服務(wù)器來(lái)處理。

  - 通信模式:決定使用何種方式通訊。基于游戲類(lèi)型不同采用不同的通信模式,比如http,tcp,udp等。

  游戲類(lèi)型

  分區(qū)分服Rpg游戲(頁(yè)游)

  分服模型是游戲服務(wù)器中最典型,也是歷久最悠久的模型。在早期服務(wù)器的承載量達(dá)到上限的時(shí)候,游戲開(kāi)發(fā)者就通過(guò)架設(shè)更多的服務(wù)器來(lái)解決。這樣提供了很多個(gè)游戲的“平行世界”,讓游戲中的人人之間的比較,產(chǎn)生了更多的空間。其特征是游戲服務(wù)器是一個(gè)個(gè)單獨(dú)的世界。每個(gè)服務(wù)器的帳號(hào)是獨(dú)立的,每臺(tái)服務(wù)器用戶的狀態(tài)都是不一樣的,一個(gè)服就是一個(gè)世界,大家各不牽扯。

  后來(lái)游戲玩家呼吁要跨服打架,于是就出現(xiàn)了跨服戰(zhàn),再加上隨著游戲的運(yùn)行,單個(gè)服務(wù)器的游戲活躍玩家越來(lái)越少,所以后期就有了服務(wù)器的合并以及遷移,慢慢的以服務(wù)器的開(kāi)放、合并形成了一套成熟的運(yùn)營(yíng)手段。目前多數(shù)游戲還采用分服的結(jié)構(gòu)來(lái)架設(shè)服務(wù)器,多數(shù)頁(yè)游還是采用這種模式。

  數(shù)據(jù)共享游戲服務(wù)器

  網(wǎng)關(guān)部分分離成單端的gate服務(wù)器,db部分分離為db服務(wù)器,把網(wǎng)絡(luò)功能單獨(dú)提取出來(lái),讓用戶統(tǒng)一去連接一個(gè)網(wǎng)關(guān)服務(wù)器,再有網(wǎng)關(guān)服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)到后端游戲服務(wù)器。而游戲服務(wù)器之間數(shù)據(jù)交換也統(tǒng)一連接到網(wǎng)管進(jìn)行交換。所有有db交互的,都連接到db服務(wù)器來(lái)代理處理。

  場(chǎng)景服務(wù)器:它負(fù)責(zé)完成主要的游戲邏輯,這些邏輯包括:角色在游戲場(chǎng)景中的進(jìn)入與退出、角色的行走與跑動(dòng)、角色戰(zhàn)斗(包括打怪)、任務(wù)的認(rèn)領(lǐng)等。場(chǎng)景服務(wù)器設(shè)計(jì)的好壞是整個(gè)游戲世界服務(wù)器性能差異的主要體現(xiàn),它的設(shè)計(jì)難度不僅僅在于通信模型方面,更主要的是整個(gè)服務(wù)器的體系架構(gòu)和同步機(jī)制的設(shè)計(jì)。

  非場(chǎng)景服務(wù)器:它主要負(fù)責(zé)完成與游戲場(chǎng)景不相關(guān)的游戲邏輯,這些邏輯不依靠游戲的地圖系統(tǒng)也能正常進(jìn)行,比如公會(huì)聊天或世界聊天,之所以把它從場(chǎng)景服務(wù)器中獨(dú)立出來(lái),是為了節(jié)省場(chǎng)景服務(wù)器的cpU和帶寬資源,讓場(chǎng)景服務(wù)器能夠盡可能快地處理那些對(duì)游戲流暢性影響較大的游戲邏輯。

  網(wǎng)關(guān)服務(wù)器: 在類(lèi)型一種的架構(gòu)中,玩家在多個(gè)地圖跳轉(zhuǎn)或者場(chǎng)景切換的時(shí)候采用跳轉(zhuǎn)的模式,以此進(jìn)行跳轉(zhuǎn)不同的服務(wù)器。還有一種方式是把這些服務(wù)器的節(jié)點(diǎn)都通過(guò)網(wǎng)關(guān)服務(wù)器管理,玩家和網(wǎng)關(guān)服務(wù)器交互,每個(gè)場(chǎng)景或者服務(wù)器切換的時(shí)候,也有網(wǎng)關(guān)服務(wù)器統(tǒng)一來(lái)交換數(shù)據(jù),如此玩家操作會(huì)比較流暢。

  房間游戲

  房間類(lèi)玩法和mmoRpg有很大的不同,在于其在線廣播單元的不確定性和廣播數(shù)量很小。而且需要匹配一臺(tái)房間服務(wù)器讓少數(shù)人進(jìn)入一個(gè)服務(wù)器。

  這一類(lèi)游戲最重要的是其“游戲大廳”的承載量,每個(gè)“游戲房間”受邏輯所限,需要維持和廣播的玩家數(shù)據(jù)是有限的,但是“游[YINGSOO香港服務(wù)器]戲大廳”需要維持相當(dāng)高的在線用戶數(shù),所以一般來(lái)說(shuō),這種游戲還是需要做“分服”的。典型的游戲就是英雄聯(lián)盟這一類(lèi)游戲了。而“游戲大廳”里面最有挑戰(zhàn)性的任務(wù),就是“自動(dòng)匹配”玩家進(jìn)入一個(gè)“游戲房間”,這需要對(duì)所有在線玩家做搜索和過(guò)濾。

  玩家先登錄“大廳服務(wù)器”,然后選擇組隊(duì)游戲的功能,服務(wù)器會(huì)通知參與的所有游戲客戶端,新開(kāi)一條連接到房間服務(wù)器上,這樣所有參與的用戶就能在房間服務(wù)器里進(jìn)行游戲交互了。

  本公司擁有超15年游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),全球50+ cn2頂級(jí)網(wǎng)絡(luò),1300+個(gè)cdn節(jié)點(diǎn)資源,包括并不僅限于中國(guó)香港,美國(guó),日本,韓國(guó),新加坡,馬來(lái)西亞等10多個(gè)國(guó)家直接cn2高速專(zhuān)線接入。無(wú)條件免備案,提供智能化ddos防護(hù)升級(jí),負(fù)載均衡優(yōu)化,數(shù)據(jù)庫(kù)集群服務(wù)及建議,高防cdn節(jié)點(diǎn)布局優(yōu)化等一系列高品質(zhì)服務(wù),打造適合企業(yè)穩(wěn)抓客戶布局全球的全能型游戲解決方案。詳詢本公司客服電話400-630-3752 。

  

  香港CN2服務(wù)器適合部署游戲業(yè)務(wù)嗎

  伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),如今許多國(guó)外機(jī)房都啟用了到中國(guó)內(nèi)地地域的直連線路,比如中國(guó)香港,日本、日本國(guó),英國(guó)這種互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)比較比較發(fā)達(dá)的地域,特別是在是臺(tái)灣地區(qū),互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施在全世界全是處在領(lǐng)跑的影響力的,香港機(jī)房也合適布署多種多樣業(yè)務(wù)流程,在亞洲地區(qū)中,香港服務(wù)器相對(duì)來(lái)說(shuō)更合適布署游戲業(yè)務(wù)流程,如今就來(lái)簡(jiǎn)易詳細(xì)介紹一下緣故。

  1、CN2線路直連網(wǎng)站打開(kāi)速度快

  租賃CN2香港服務(wù)器較大的益處就是說(shuō)到內(nèi)地地域較為快,并且遭受?chē)?guó)際性互聯(lián)網(wǎng)高峰期的危害較為好,許多游戲營(yíng)運(yùn)商都了解,過(guò)去香港服務(wù)器布署游戲,假如是內(nèi)地地域的游戲玩家要登錄得話,盡管速率平常常有確??墒且坏┏霈F(xiàn)了國(guó)際性網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)的狀況,老掉線和卡屏網(wǎng)絡(luò)丟包就接踵而來(lái),以本公司香港機(jī)房為例,自打選用CN2專(zhuān)線運(yùn)輸直連的香港服務(wù)器以后,布署游戲業(yè)務(wù)流程,內(nèi)地地域游戲玩家產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題均值減少了75%。

  2、頂尖的系統(tǒng)配置

  盡管CN2線路較為靠譜,可是現(xiàn)階段只能一小部分有整體實(shí)力的技術(shù)專(zhuān)業(yè)機(jī)房可以出示連接,本公司香港機(jī)房就衷心感謝全方位更新了機(jī)房線路確保機(jī)房?jī)?nèi)的全部網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器均出示CN2線路,而在硬件配置層面依然可以出示多種多樣系數(shù)的配備供游戲公司挑選,不論是跑大中型電腦網(wǎng)游還是中小型網(wǎng)頁(yè)游戲又或者是MC那樣的周邊游戲都可以適用,并且還可以依據(jù)游戲經(jīng)營(yíng)的要求開(kāi)展配備的更新。

  3、技術(shù)專(zhuān)業(yè)的售后服務(wù)

  游戲業(yè)務(wù)流程和企業(yè)官網(wǎng)不一樣,一旦出現(xiàn)異常造成業(yè)[YINGSOO良心推薦]務(wù)流程終斷得話,游戲玩家可不一定等的起,并且游戲制造行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,單[在日本租用云服務(wù)器]一化比較嚴(yán)重,假如網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器自身不平穩(wěn)得話,游戲玩家的離職率會(huì)平行線升高,因此在租服務(wù)器的現(xiàn)在開(kāi)始,游戲公司更高度重視機(jī)房的服務(wù)項(xiàng)目時(shí)效性和免費(fèi)在線時(shí)間,相對(duì)來(lái)說(shuō)本公司在這些方面是做的較為及時(shí),比如可以為客戶出示24鐘頭的漢語(yǔ)網(wǎng)上客服和即時(shí)的技術(shù)性運(yùn)維管理適用,一旦出現(xiàn)硬件軟件常見(jiàn)故障,即便遠(yuǎn)香港本地常有硬件配置駐店技術(shù)工程師隨時(shí)隨地免費(fèi)在線,迅速、高效率、安全性。

  總的來(lái)說(shuō)本公司香港機(jī)房是臺(tái)灣地區(qū)極少數(shù)可以出示技術(shù)專(zhuān)業(yè)游戲解決方法的機(jī)房服務(wù)提供商,主打產(chǎn)品全部香港服務(wù)器均適用線路自己挑選和24鐘頭運(yùn)維管理,不用辦理備案就可以布署業(yè)務(wù)流程。

  強(qiáng)烈推薦租賃本公司香港服務(wù)器;坐落于本公司中國(guó)香港建造機(jī)房,都選用BGP、CN2線路,具有300G的防戰(zhàn)斗能力,均值Ping值在20ms之內(nèi),安全系數(shù)高、可靠性好、網(wǎng)站打開(kāi)速度快;不但處理了南北方相通的難題,也巨大提高了香港服務(wù)器在中國(guó)的網(wǎng)站打開(kāi)速度。。

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