棋牌游戲平臺(tái)搭建至少需要完成這幾步!
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棋牌游戲平臺(tái)搭建:在棋牌游戲行業(yè),擁有自己的棋牌游戲平臺(tái)并不難。然而,棋牌游戲的搭建過程是復(fù)雜而瑣碎的,需要耗費(fèi)大量的精力、人力和財(cái)力。而對(duì)于大多數(shù)沒有行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的小白來說,是一件很麻煩的事情。今天夢(mèng)港小編就跟大家談?wù)勛约捍罱ㄒ粋€(gè)棋牌游戲平臺(tái)需要做哪些具體的事情。
1)搭建一個(gè)棋牌游戲平臺(tái)需要做哪些事情?
一、制定完善的計(jì)劃
對(duì)于大多數(shù)棋牌游戲開發(fā)來說,有計(jì)劃的事情更有可能完成。即使在早期沒有具體的產(chǎn)品文檔,也會(huì)大致闡明產(chǎn)品需求。事實(shí)上,產(chǎn)品需求支持了整個(gè)游戲后期的開發(fā)。無論哪種游戲產(chǎn)品,都是根據(jù)需求開發(fā)的。這里要做的第一件事是理清開發(fā)需求。并制定具體的開發(fā)計(jì)劃,即什么時(shí)候開發(fā)什么模塊。有計(jì)劃地進(jìn)行,可以大大提高開發(fā)效率。
二、游戲設(shè)計(jì)簡單化
雖然游戲設(shè)計(jì)通常很復(fù)雜,但我們并不需要花很多時(shí)間去設(shè)計(jì)一款游戲。對(duì)于很多游戲行業(yè)的企業(yè)來說,沒有那么多的時(shí)間和財(cái)力支持。此時(shí)選擇模仿一些棋牌游戲的風(fēng)格,然后對(duì)自己的棋牌游戲平臺(tái)內(nèi)容做出具體的調(diào)整是一個(gè)值得考慮的建議。這個(gè)行業(yè)的大多數(shù)公司現(xiàn)在也在這么做。
三、詳細(xì)的測試文檔
在游戲開發(fā)上線之前,測試是必須的。仔細(xì)的游戲測試可以讓游戲在未來發(fā)生意外時(shí)減少平臺(tái)損失。測試是一個(gè)與棋牌游戲開發(fā)共存的職業(yè)。詳細(xì)記錄每一個(gè)游戲測試中出現(xiàn)的問題,未來可能觸發(fā)的因素,以及如何解決它們的結(jié)果。這些記錄可以幫助你在將來對(duì)游戲程序的優(yōu)化有一個(gè)基礎(chǔ),并且知道你應(yīng)該進(jìn)行這樣的故障排除。
四、必要的游戲維護(hù)
與測試不同,游戲的維護(hù)是必不可少的。無論游戲是否在遙遠(yuǎn)的未來,都應(yīng)該有定期的功能更新和迭代。要把一款棋牌游戲打磨成精品,為了滿足玩家的需求,同時(shí)也需要有足夠完善的程序質(zhì)量。這樣才能保證游戲有足夠的能力抵御外部的危險(xiǎn),以及強(qiáng)大的愈合力。
建立自己的棋牌游戲平臺(tái)并不容易,你應(yīng)該仔細(xì)計(jì)劃這個(gè)過程的每一步。方案需要反復(fù)修改和討論??傊眯娜プ?,就會(huì)有意想不到的收獲。YINGSOO:www.sddonglingsh.com
2)想要自己搭建棋牌游戲平臺(tái)至少需要完成這幾步
關(guān)于如何開發(fā)一款自己的棋牌游戲項(xiàng)目(目前只說棋牌客戶端),棋牌游戲平臺(tái)搭建,就說說自己的個(gè)人觀點(diǎn),自己YY的,不喜勿噴。。
首先,要做一款游戲,如果你要做一款有網(wǎng)絡(luò)的棋牌游戲,有用戶數(shù)據(jù)保存的,那么首先就要有一個(gè)服務(wù)器,然后我們才能基于unity開發(fā)的這個(gè)棋牌客戶端去跟服務(wù)器通信,(如果是做單機(jī),那么就請(qǐng)忽略這第一步)我們使用unity跟服務(wù)器通信這個(gè)機(jī)制,叫做網(wǎng)絡(luò)通信,一款游戲剛開始時(shí),會(huì)定好準(zhǔn)備使用的是什么網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,基于什么網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,一般來說都是socket通信,然后PB包,如果有能力的話,是可以把這一套網(wǎng)絡(luò)通信的代碼從項(xiàng)目中單獨(dú)分離開來,這樣以后其他項(xiàng)目可以直接使用,所以,定好寫好一個(gè)網(wǎng)絡(luò)通信是一款需聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲的第一步。
第二步,一款好的棋牌游戲,棋牌游戲的容量不能很大,而且為了以后能讓用戶在不用重新下載游戲的情況下更新客戶端(熟稱熱更新),一般公司都會(huì)將一些美術(shù)資源做成AssetBundle,這樣既減少游戲本身大小,又可以動(dòng)態(tài)去改變我們需要加載的美術(shù)資源,達(dá)到更新美術(shù)資源的效果,除了美術(shù)資源外,還有策劃配的表格,程序?qū)懙拇a,把這一些東西都做成可以動(dòng)態(tài)修改的,就能達(dá)到不修改代碼的情況下更新客戶端,而這種動(dòng)態(tài)加載的實(shí)現(xiàn),就是一款游戲設(shè)計(jì)時(shí)第二步需要做的。
第三步,既然第二步將棋牌游戲中的一些資源設(shè)計(jì)成了可以動(dòng)態(tài)去修改,然后動(dòng)態(tài)加載,那么在動(dòng)態(tài)更新棋牌游戲中的預(yù)制體上,就需要作出一些工具,比如,動(dòng)態(tài)加載一個(gè)圖片,動(dòng)態(tài)加載一個(gè)棋牌游戲物體,以及動(dòng)態(tài)更改動(dòng)作Animator,都是需要自己寫好一套加載的機(jī)制,寫好對(duì)應(yīng)的工具,這樣也方便以后的人使用該工具。(這些工具包括加載圖片,加載游戲物體,加載動(dòng)作文件,加載特效,加載表格和讀取表格,加載json和xml數(shù)據(jù)等等)
到目前為止,棋牌游戲平臺(tái)搭建最基本的一個(gè)框架就算是搭建完成了。棋牌游戲香港服務(wù)器
第四步,就是根據(jù)自己的游戲類型,制定一個(gè)前端的玩法流程,最開始需要頂一個(gè)框架,框架的概念就是,我們把很多的東西規(guī)范化,使用某種通用的結(jié)構(gòu),來使我們的項(xiàng)目更易擴(kuò)展,并使代碼更易閱讀,同時(shí)也為以后重構(gòu)項(xiàng)目時(shí)更易重構(gòu)。
第五步,制定好一個(gè)框架后,就是各方面的棋牌游戲邏輯部分,給不同部分的游戲邏輯,添加一格管理類Manager,不同的管理類管理不同的功能,最后一步一步實(shí)現(xiàn)不同功能就好。
第六步,在制作棋牌游戲的過程中,我們會(huì)用到一些插件,插件的作用就是,可以減少我們自己的開發(fā)周期,而且,正確使用插件能使我們項(xiàng)目錦上添花。
第七步,當(dāng)我們棋牌游戲基本做完時(shí),我們還需要接入一些SDK。
第八步,棋牌游戲完成后,對(duì)游戲進(jìn)行壓縮,同時(shí)保證幀數(shù),熟稱優(yōu)化
關(guān)鍵詞:棋牌游戲平臺(tái)搭建,搭建棋牌游戲平臺(tái)
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