“元宇宙”概念給IDC行業(yè)帶來哪些機會
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近日,“元宇宙”概念大火了一把?!霸钪妗钡母拍蠲撋碛诳苹眯≌f。1992年,美國美國科幻小說家尼爾·史蒂芬森創(chuàng)作了賽博朋克小說《雪崩》,在書中,史蒂芬森描繪出一個平行于現(xiàn)實世界的網(wǎng)絡(luò)世界,在那里,每一個人都擁有自己的網(wǎng)絡(luò)分身。那“元宇宙”概念給IDC行業(yè)帶來哪些機會?
在史蒂芬森撰寫《雪崩》時,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)還處于早期階段,產(chǎn)業(yè)中很多技術(shù)都很青澀,或者尚未問世,因此《雪崩》中的世界在世人的眼中仿若天方夜譚。
然而,隨著VR/AR技術(shù)、電子游戲、社交網(wǎng)絡(luò)的問世和發(fā)達,在互聯(lián)網(wǎng)空間中構(gòu)造一個像是《雪崩》小說里描述的那般,能夠打破文化、種族、政治、空間以及現(xiàn)實世界中的諸多邊界,給予人們高度的自由和創(chuàng)造力的虛擬世界,也不再是癡人說夢,甚至于自覺觸及到互聯(lián)網(wǎng)娛樂天花板的各大廠商們,已經(jīng)開始默默將觸角伸向了這個伴隨人類已久的科幻領(lǐng)域,將它視為充滿了商機的下一個互聯(lián)網(wǎng)形態(tài),IDC行業(yè)也將迎來大的發(fā)展。
一、“元宇宙”是屬于互聯(lián)網(wǎng)的“游戲”
后疫情時代,“宅”帶來的紅利并不會持續(xù)太久。不論是長短視頻、在線音樂還是游戲,市場的增速都在放緩。比如游戲領(lǐng)域,2021年上半年,騰訊、網(wǎng)易、B站等主流運營商都出現(xiàn)了業(yè)務(wù)增速放緩的情況,而在細分市場方面,移動游戲增速放緩,頁游市場繼續(xù)萎縮,已然“風(fēng)中殘燭”矣。
想要獲取更多的流量資源和發(fā)展空間,游戲產(chǎn)品的形態(tài)探索就成為必然,比如云游戲,比如元宇宙。
而相較現(xiàn)階段想象空間尚未打開的云游戲,“元宇宙”的概念顯然距離人們更近,也更好理解,就像前文提及的那樣,許多科幻作品早早地便開始使用“元宇宙”的概念,從《黑客帝國》,到《頭號玩家》,再到《失控玩家》,年輕的80后以及身為互聯(lián)網(wǎng)原住民的Z世代們早已經(jīng)對于這樣的“設(shè)定”爛熟于心。
換句話說,比起其他未來游戲形態(tài),“元宇宙”天生自帶更多的受眾基礎(chǔ)。
元宇宙概念的先行者Facebook,創(chuàng)始人馬克·扎克伯格在2014年對元宇宙概念相關(guān)板塊的虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)生了濃厚的興趣,并收購了VR設(shè)備開發(fā)商Oculus。
一晃7年過去,在2021年7月29日的財報電話會議上,扎克伯格正式宣布Facebook將在五年內(nèi)由一家社交媒體公司轉(zhuǎn)型成為“元宇宙”公司,并在8月19日再次邀請媒體記者體驗了Facebook旗下虛擬辦公空間Horizon Workrooms的最新測試版本,似乎是急著要市場看到轉(zhuǎn)型“元宇宙”公司的豪言壯語不是一句空談。
Horizon Workrooms虛擬辦公室
除了高調(diào)的Facebook,微軟、Epic、英偉達等也都放出了將會開拓元宇宙業(yè)務(wù)的消息。
這份狂熱也蔓延到了國內(nèi),8月29日,字節(jié)跳動擬出資90億元收購 Pico VR公司,被視作是拿到了“元宇宙”賽道的入場券,而很快,有媒體報道騰訊也曾與字節(jié)跳動競爭收購Pico,并在2019年的時候就與現(xiàn)在的“元宇宙第一股”Roblox走得很近,并宣布成立合資公司羅布樂思,其對于元宇宙的興趣也可見一斑。
不過,考慮到元宇宙概念的復(fù)雜性,現(xiàn)階段大廠們對于這一領(lǐng)域的投入主要還是優(yōu)先表面認同的態(tài)度,其次聚焦于整個龐大概念下的部分板塊,比如說游戲社區(qū)、虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)等。
可以說,現(xiàn)階段除了Roblox外,賽道里尚且缺少具備元宇宙雛形的產(chǎn)品。像是Epic的《堡壘之夜》,雖然在互動功能上做得還算精細,但距離元宇宙概念的距離還是比較遙遠的,甚至在很多方面還比不上一些MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)。
概念再火,沒有產(chǎn)品作為柴薪,想要長久地獲得用戶和市場的關(guān)注與支持,也難以將熱度延續(xù)下去,大廠們奔赴“元宇宙”賽道,有可能是落下了深謀遠慮的一子,但同樣,也有可能是一次沖向暗礁的莽撞之舉。
二、“元宇宙”概念給IDC行業(yè)帶來哪些機會?
1、從硬件技術(shù)層面看,普通手機端和PC都無法很好完成元宇宙所需的擬真與沉浸任務(wù)。因此VR/AR技術(shù)擁有的3D顯示、高分辨率水準(zhǔn)、大視場角設(shè)備將進一步提升直觀體感交互,是目前最佳的現(xiàn)實與虛擬世界的接口。
在5G、云計算等技術(shù)的支撐下,AR / VR終端是元宇宙的第一
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