微端服務器什么意思
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微端顧名思義:微型客戶端,泛指網游、端游,作用是為了游戲用戶能夠便捷登錄游戲,由大帶寬服務器快速下載大量客戶端文件,解決端游用戶下載時間長,方便玩家快速登錄游戲,提高游戲用戶存活率低的問題所延伸出來的。
游戲種類繁多,游戲內容豐富意味著其文件也占用極大,由于市場玩家游玩時進入時間過長,下載用戶端緩慢,導致部分玩家流失,所以其游戲技術團隊整合此弊端,租用大帶寬物理主機,微端程序,實現(xiàn)用戶下載登錄器,由登錄器交互傳輸連接微端程序,傳輸大量游戲地圖,裝備,音效,等一系列客戶端文件進行實時更新傳遞;
用戶無需下載客戶端即可快速登錄游戲的問題解決,就衍生出一個新的問題,傳輸速度。
傳輸速度快與慢是直接影響用戶體驗的直觀因素,傳輸速度快慢直接與服務器帶寬有關,假設50M帶寬和100M帶寬的服務器同時搭建微端,其直觀感受肯定是百兆服務器更加快速。
其實這里有個知識盲區(qū),多少帶寬才夠支撐一個游戲的快速更新呢?
舉例傳奇這個游戲的微端來說,微端所使用的的帶寬總量是無法估計的,因為使用帶寬多少是由游戲此時此刻所在線的人數(shù)來決定的,假設1個用戶需要占用帶寬2M更新下載,同時此刻有10個玩家那么就占用了總帶寬的20M,等到在線人數(shù)增加,帶寬使用達到峰值,就有可能造成,玩家更新緩慢,如果說游戲服務端和微端在同一臺服務器共用帶寬,那么還有可能造成卡頓、掉線等情況發(fā)生。
所以在選擇微端游戲服務器時應該選用大帶寬服務器,以及考慮自身游戲高峰期有多少人來選擇一個合適的服務器配置。
那么多少帶寬才夠支撐百人、千人甚至萬人同時在線呢?更多游戲微端服務器租用、大帶寬服務器租用
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