游戲企業(yè)如何將業(yè)務(wù)擴(kuò)展至東南亞?游戲企業(yè)租用高防服務(wù)器有哪些好處?
游戲企業(yè)如何將業(yè)務(wù)擴(kuò)展至東南亞?游戲企業(yè)租用高防服務(wù)器有哪些好處?據(jù)2019年移動游戲出海洞察報告顯示,中國手游在世界舞臺大顯身手,東南亞市場增長尤為迅猛。同時,東南亞基礎(chǔ)設(shè)施參差不齊,國內(nèi)外語言壁壘、政策不一,導(dǎo)致游戲玩家體驗(yàn)難以保證,加上同行嚴(yán)峻的競爭態(tài)勢,給出海東南亞的游戲企業(yè)帶來了極大的風(fēng)險和挑戰(zhàn)。
游戲企業(yè)如何將業(yè)務(wù)擴(kuò)展至東南亞?游戲企業(yè)如何解決出海過程中遇到的問題?
案例背景:
當(dāng)下正是中國企業(yè)出海的黃金高峰期,該國產(chǎn)游戲企業(yè)作為東南亞移動電競的奠基者,海外市場日活躍用戶量排名頂尖,對網(wǎng)絡(luò)延遲和穩(wěn)定性要求極高,在出海的過程中遇到了許多瓶頸和挑戰(zhàn):
服務(wù)器和帶寬儲備無法滿足持續(xù)增長的東南亞玩家數(shù)量;出現(xiàn)延時較高且存在丟包問題,游戲玩家體驗(yàn)差;語言、政策差異,本地化服務(wù)困難;遭受DDoS攻擊時無法防護(hù),造成游戲癱瘓。
解決方案:
1. 優(yōu)化整合東南亞當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)絡(luò),接入PLDT、Globe、Converge等不同運(yùn)營商資源,基于IKGLOBAL的全球數(shù)據(jù)中心建立專有高速通道,提供客戶專屬多線BGP網(wǎng)絡(luò),并依托IKGLOBAL服務(wù)器資源能力輕松實(shí)現(xiàn)東南亞大區(qū)同服架構(gòu),高效解決公網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)延時過大及網(wǎng)絡(luò)丟包問題;
2. 在線即時配置和實(shí)時監(jiān)控全球網(wǎng)絡(luò),即時開通全球范圍內(nèi)的公共云、私有云和數(shù)據(jù)中心之間的直接連接,實(shí)現(xiàn)自主管控、危機(jī)告警、快速處置、迅速優(yōu)化的全運(yùn)維及編排能力,可快速迭代上新;
3. 提升安全防御的水平,支持基于IP、ICMP、TCP、UDP、HTTP等眾多協(xié)議類型的防護(hù)策略,能夠檢測與防御各類流量型DDOS攻擊(如UDP Flood、SYN Flood等)、應(yīng)用層DDOS攻擊(如CC攻擊、慢速連接耗盡攻擊等)、反射放大攻擊(如Memcached反射放大攻擊、SSDP反射放大攻擊)。基于自研的多種防御算法,如源認(rèn)證、option檢查、TTL檢測等多種技術(shù)手段,精準(zhǔn)、快速地阻斷攻擊流量,保障用戶業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)通暢。防御能力達(dá)到T+級,同時多名網(wǎng)絡(luò)安全專家提供現(xiàn)場技術(shù)支持;
4. 提供7*24*365全年無休式技術(shù)支持、資源支持服務(wù),分布在美國、日本、韓國、中國香港、中國臺灣、東南亞等國家和地區(qū)的150人網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營維護(hù)團(tuán)隊(duì)提供現(xiàn)場運(yùn)維服務(wù),其中包括30多位CCIE/HCIE認(rèn)證專家,保證90%以上業(yè)務(wù)5分鐘內(nèi)響應(yīng)、故障30分鐘內(nèi)處理。
方案價值:
1. 就近接入專有高速通道直連源站,用戶量持續(xù)上漲的同時也能保證游戲的低時延和高穩(wěn)定;
2. 節(jié)省了硬件采購、底層基礎(chǔ)設(shè)施和高可用集群的部署運(yùn)維成本;
3. 獲得了彈性的計(jì)算能力和敏捷的網(wǎng)絡(luò)部署能力,可應(yīng)對各種變化需求;
4. 提供了可靠的網(wǎng)絡(luò)安全、運(yùn)維管理等服務(wù),助力業(yè)務(wù)長期健康穩(wěn)定發(fā)展。
該游戲企業(yè)表示:“一方面,游戲延時變低,玩家體驗(yàn)感提升后,游戲用戶規(guī)模和市場快速擴(kuò)大,使我們收益大增;另一方面,一站式出海解決方案,不僅降低了本土服務(wù)的運(yùn)維成本,更解決了用戶持續(xù)增長的后顧之憂,讓公司更加專注于游戲創(chuàng)新、拓展市場,尋求更廣闊的發(fā)展天地?!?/p>
游戲企業(yè)租用高防服務(wù)器有哪些好處?
高防服務(wù)器主要是針對流量型DDoS攻擊而出現(xiàn)的服務(wù),在如當(dāng)下的快節(jié)奏生活中,一款好玩的游戲是人們生活中的一大調(diào)節(jié)劑,也為我們的生活帶來了很多的精彩和趣味。但是想要挽留住來之不易的注冊用戶,在玩家娛樂的過程中就一定要避免,卡頓,超時,掉線等等意外的情況。而高防服務(wù)器的出現(xiàn)就是為了解決這個問題。今天我們就來分析一下為什么游戲行業(yè)要用高防服務(wù)器。
第一:服務(wù)器防不住
攻擊流量過大,超過服務(wù)器的基礎(chǔ)防護(hù)能力;個別IDC商以虛假的防御、超低的價格吸引客戶。讓客戶覺得自己占到了很大的便宜,其實(shí)不然,在虛假的防護(hù)面前,DDOS就是一頭猛獸,只要有一定量的流量攻擊過來沒回直接導(dǎo)致你的服務(wù)器宕機(jī),游戲卡死,大批用戶直接游戲掉線,且如果攻擊較大,服務(wù)器IP被黑洞,就不是掉線幾分鐘那么簡單了,往往都是幾個小時,幾天之久,造成的損失可想而知。
第二:市場競爭太大
現(xiàn)在很多新游戲剛剛上線,都想可以快速的吸收新用戶,這個時候廣告推廣,活動發(fā)布就會非常的頻繁,這也無遺是給一些黑客,同行一個很好的通道來給你一個狠狠“教訓(xùn)”。直接導(dǎo)致游戲上線第一天就夭折了
第三:防護(hù)先天不足
服務(wù)器商家的團(tuán)隊(duì)力量、技術(shù)實(shí)力、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)和安全防護(hù)等經(jīng)驗(yàn)不足,無法應(yīng)對突發(fā)的大流量攻擊。處理問題慢,往往已經(jīng)發(fā)生了才能做出反應(yīng)。
第四:易受攻擊
游戲行業(yè)利潤高,易被黑客盯上,通過流量攻擊把服務(wù)器打趴后進(jìn)行敲詐勒索。
如何解決以上4種問題?
1.抗DDoS攻擊
租用DDOS高防服務(wù)器,有效抵御所有各類基于網(wǎng)絡(luò)層、傳輸層及應(yīng)用層的DDoS攻擊,如syn flood、UDP flood、ICMP flood等攻擊。確保服務(wù)器安全
2.高防CDN
自研WAF指紋識別架構(gòu),專業(yè)防御CC,通過在用戶業(yè)務(wù)和攻擊者之間建立起一道游戲業(yè)務(wù)的防火墻,根據(jù)攻擊者的TCP/hppt連接行為、游戲連接后的動態(tài)信息,準(zhǔn)確分辨出真正的玩家和黑客,直接攔截異常的客戶端。安全加固,確保服務(wù)器可以穩(wěn)定運(yùn)行。
3.游戲盾
智能多線節(jié)點(diǎn)分布,優(yōu)質(zhì)骨干網(wǎng)接入,支持電信、聯(lián)通、移動、教育網(wǎng)等8線獨(dú)家防御,有效解決訪問延遲、網(wǎng)絡(luò)卡慢等問題。完全接入后可無視CC和DDOS攻擊五千個高防節(jié)點(diǎn),分發(fā)清洗通道,智能加密用戶傳輸通道。
4.海量日志儲存
海量日志數(shù)據(jù)分析,提供用戶數(shù)據(jù)支撐。
根據(jù)游戲業(yè)務(wù)實(shí)際狀況,量身打造專屬的游戲防護(hù)策略,高防游戲盾官方解決方案,清洗服務(wù)可用性99.99%。
無論是游戲服務(wù)器是用在大型單機(jī)下載,還是網(wǎng)絡(luò)游戲,用戶體驗(yàn)度是非常重要的,用戶在玩游戲過程中經(jīng)常出現(xiàn)死機(jī)、卡機(jī)等狀況,會降低用戶體驗(yàn)度,從而導(dǎo)致用戶的流失,因此為了不造成傳輸時帶寬堵塞,在帶寬盡量選擇獨(dú)享,具體獨(dú)享多少M(fèi)根據(jù)網(wǎng)站需求,以免造成資金和資源的浪費(fèi)。
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