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手機(jī)游戲服務(wù)器:手機(jī)游戲服務(wù)器該如何開發(fā)呢?

發(fā)布日期:2021-02-02 16:19 | 文章來源:YINGSOO

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手機(jī)游戲服務(wù)器

  春節(jié)以來新型肺炎蔓延全國(guó),而為了防止病毒的傳播,各地封路封城,國(guó)民基本都是宅在家里面足不出戶,受此影響國(guó)內(nèi)養(yǎng)殖、娛樂、零售、旅游、餐飲等眾多行業(yè)都遭受到重創(chuàng)。

  不過有一個(gè)行業(yè)卻在這個(gè)假期迎來了爆發(fā)。

  什么行業(yè)呢?既然只能在家,那么精神方面的娛樂就便不能少。于是在國(guó)內(nèi)許多行業(yè)受疫情影響處于低迷之時(shí),游戲行業(yè)卻逆勢(shì)實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng)。畢竟無聊的時(shí)候,打游戲是不錯(cuò)的選擇。

  手游上線,手游服務(wù)器也要與時(shí)俱進(jìn),及時(shí)做好數(shù)據(jù)備份工作。那么,手機(jī)游戲服務(wù)器該如何開發(fā)呢?

  下面本公司小編就隨便聊聊手機(jī)手機(jī)游戲服務(wù)器開發(fā)需要的技術(shù)。

  一.聊聊手游服務(wù)器開發(fā)有哪些東西要考慮。

  1.開發(fā)語(yǔ)言的選擇:

  工欲善其事,必先利其器,選擇一門適合的開發(fā)語(yǔ)法對(duì)后期開發(fā)有著事半功倍的作用。

  業(yè)界主要的是c/c++ + python/lua模式做手機(jī)游戲服務(wù)器。c/c++做網(wǎng)絡(luò)通訊數(shù)據(jù)傳輸,python/lua做業(yè)務(wù)邏輯。這樣既保持了網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)男?c++),又提升開發(fā)效率(python/lua),同時(shí)也支持熱更新。

  當(dāng)然,也有其他服務(wù)器開發(fā)語(yǔ)言,erlang(沒用過,頁(yè)游公司用的多),c#(大棒子國(guó)喜歡用,神奇的民族),Java(第一次聽說時(shí)我驚呆了),node.js(少量游戲用的,還有一個(gè)node.js寫的引擎叫pemolo),php(做http協(xié)議通訊的游戲時(shí)php+mysql也不失為一種好選擇)

  看過兩個(gè)手機(jī)游戲服務(wù)器引擎

  1.firefly(9秒社團(tuán)開發(fā)的一款python手機(jī)游戲服務(wù)器框架)

  2.kbengine(按bigworld的架構(gòu)來設(shè)計(jì)的,c++ + python的)

  2.數(shù)據(jù)庫(kù)

  現(xiàn)在比較流行的兩種數(shù)據(jù)庫(kù),關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)mysql和非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)mongodb。這是我用的最多的兩個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)。

  關(guān)于兩者之間的各種比較,網(wǎng)上有很多,當(dāng)然你也可以用其他數(shù)據(jù)庫(kù),至于sql server,不怕被坑你就用吧(我向來對(duì)微軟的東西沒好感)。

  3.服務(wù)端架構(gòu)

  講一下我用過的其中一種架構(gòu)模型,也是公司按照bigworld架構(gòu)設(shè)計(jì)的:

  1.gate:首先要有一個(gè)gate(網(wǎng)關(guān))服務(wù)器,負(fù)責(zé)客戶端連接及消息轉(zhuǎn)發(fā)到game(游戲服),保持客戶端到服務(wù)端的連接

  沒有任何邏輯,只做消息加密和解密,以及客戶端和服務(wù)器消息的轉(zhuǎn)發(fā)(相當(dāng)于兩者之間的橋梁).

  2.gameserver:gameserver是游戲進(jìn)程,提供游戲邏輯功能(采用單進(jìn)程(或者單線程)模型,手機(jī)游戲服務(wù)器的瓶頸從來不在cpU,所以只做邏輯功能的話單線程足夠了,在這里沒必要用多線程或多進(jìn)程)。

  3.dbmanager:實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫(kù)的讀寫,方便game服務(wù)器異步讀寫數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)(有些把數(shù)據(jù)庫(kù)讀寫放在游戲服,沒有單獨(dú)的服務(wù)器,那恐怕游戲服單進(jìn)程就不夠用了)。

  4.gamemanager:負(fù)責(zé)管理所有的gameserver,gameserver之間消息轉(zhuǎn)發(fā),提供廣播到所有g(shù)ame的功能。

  4.協(xié)議

  客戶端與服務(wù)器之間協(xié)議通信,可以用tcp或者h(yuǎn)ttp。主要看游戲模型,如果是那種弱聯(lián)網(wǎng)單機(jī)玩法,用http足夠了,像本公司庫(kù)就肯定有數(shù)據(jù)庫(kù)讀寫操作,最主要的還是存盤(save),周期存盤還是即時(shí)存盤

  即時(shí)存盤就是每一次操作數(shù)據(jù)都進(jìn)行存到數(shù)據(jù)庫(kù),當(dāng)然這樣會(huì)導(dǎo)致對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的操作過于頻繁,畢竟這是效率的瓶頸之一。

  周期存盤也叫固定存盤,就是每隔固定時(shí)間存盤一次,比如10秒或者15秒,這樣數(shù)據(jù)庫(kù)的壓力就會(huì)小很多,當(dāng)然自己就要在內(nèi)存中做好數(shù)據(jù)操作,防止數(shù)據(jù)污染或者存盤不上導(dǎo)致回檔。

  本公司游戲服務(wù)器解決方案圖

  二.開發(fā)一個(gè)手機(jī)游戲服務(wù)器需要掌握的開源技術(shù)

  1.libevent,boost.asio等網(wǎng)絡(luò)庫(kù),網(wǎng)上有很多開源網(wǎng)絡(luò)庫(kù),與其自己造輪子,不如就用開源網(wǎng)絡(luò)庫(kù)作為自己服務(wù)器的通訊庫(kù)。最出名的就屬libevent和boost.asio了。

  boost的Asio是一個(gè)異步io庫(kù),封裝了對(duì)socket的常用操作,簡(jiǎn)化了基于socket程序的開發(fā)。支持跨平臺(tái)。

  libevent是一個(gè)c語(yǔ)言寫的事件驅(qū)動(dòng)的開源網(wǎng)絡(luò)庫(kù)。

  至于二者之間的效率,仁者見仁。

  當(dāng)然還有很多:比如云風(fēng)寫的skynet(c + lua),陳碩寫的muduo(c++)。都寫得很好,云風(fēng)寫的東西簡(jiǎn)單好用,陳碩在秀他的c++技術(shù)。

  2.protobuf:全稱google protocol buffers,是google開發(fā)的的一套用于數(shù)據(jù)存儲(chǔ),網(wǎng)絡(luò)通信時(shí)用于協(xié)議編解碼的工具庫(kù)。它和XmL或者Json差不多,也就是把某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的信息,以某種格式(XmL,Json)保存起來,

  protobuf與XmL和Json不同在于,protobuf是基于二進(jìn)制的。主要用于數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、傳輸協(xié)議格式等場(chǎng)合。

  protobuf他的優(yōu)勢(shì)是對(duì)于傳輸比較大的數(shù)據(jù)產(chǎn)生的數(shù)據(jù)很緊湊很小,可以明顯減小傳輸量。

  而且處理速度也比較快,又有各種編程語(yǔ)言的實(shí)現(xiàn),例如c++,Java,pHp等等。

  缺點(diǎn)是不能明文編輯(數(shù)據(jù)是二進(jìn)制的)。

  用protobuf rpc進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸很方便,所以是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。google protobuf只負(fù)責(zé)消息的打包和解包,并不包含Rpc的實(shí)現(xiàn),所以需要自己實(shí)現(xiàn)。

  3.zeromq:消息隊(duì)列,一個(gè)穩(wěn)健,簡(jiǎn)潔的多進(jìn)程通訊方案的基礎(chǔ)。ZeromQ 并不是一個(gè)對(duì)socket的封裝,不能用它去實(shí)現(xiàn)已有的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議。它有自己的模式,不同于更底層的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)通訊模式。它有比 tcp 協(xié)議更高一級(jí)的協(xié)議。(當(dāng)然 ZeromQ 不一定基于 tcp 協(xié)議,它也可以用于進(jìn)程間和進(jìn)程內(nèi)通訊。)它改變了通訊都基于一對(duì)一的連接這個(gè)假設(shè)。

  在這里它更適合服務(wù)器與服務(wù)器之間的通信,比如邏輯服和戰(zhàn)斗服之間進(jìn)行通信。

  4.memcached:一個(gè)高性能的分布式內(nèi)存對(duì)象緩存系統(tǒng),用于動(dòng)態(tài)web應(yīng)用以減輕數(shù)據(jù)庫(kù)負(fù)載。它通過在內(nèi)存中緩存數(shù)據(jù)和對(duì)象來減少讀取數(shù)據(jù)庫(kù)的次數(shù),從而提高動(dòng)態(tài)、數(shù)據(jù)庫(kù)驅(qū)動(dòng)網(wǎng)站的速度。

  可以用來做緩存,比如客戶端本來每次操作都需要操作數(shù)據(jù)庫(kù),會(huì)嚴(yán)重影響效率,這時(shí)在中間加一層緩存系統(tǒng),就提升了性能?;趆ttp協(xié)議的通信用memcached是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,如果是tcp長(zhǎng)鏈接,直接維護(hù)一個(gè)在線的內(nèi)存對(duì)象就可以了。

  類似的技術(shù)還有redis等。

  5.glog/zlog:你肯定需要記錄日志,看愛好嘍。

  6.tcmalloc:內(nèi)存性能分析

  7.distcc:分布式編譯工具,之前每次修改代碼都要make半個(gè)小時(shí),用distcc進(jìn)行多臺(tái)電腦同時(shí)幫你編譯,快很多。

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  新網(wǎng)站空間租用_托管成為新時(shí)代的印證

  新產(chǎn)品往往是新時(shí)代的印證,作為站長(zhǎng)來說,對(duì)網(wǎng)站空間還是情有獨(dú)鐘的,對(duì)于網(wǎng)站空間也是有著很大的需求,信息的快速擴(kuò)張,也是通過技術(shù)的產(chǎn)品,通過這個(gè)平臺(tái)進(jìn)行產(chǎn)品宣傳的公司和個(gè)人都是非常多的。而新時(shí)代,網(wǎng)站空間租用和托管會(huì)呈現(xiàn)什么狀態(tài)呢?1.網(wǎng)站空間租用即客戶無須自己購(gòu)置服務(wù)器,在獨(dú)立主機(jī)上通過某些設(shè)置或軟件分成若干個(gè)空間,然后將這些空間分配給若干個(gè)用戶用來存放數(shù)據(jù)的過程,獨(dú)享主機(jī)指除了機(jī)器是獨(dú)立的以外,帶寬也是獨(dú)立的,不與其他用戶共享的主機(jī)。2.網(wǎng)站空間托管這個(gè)也比較好理解,簡(jiǎn)單的來說,就是通過用戶提供服務(wù)器,有服務(wù)[服務(wù)器 日本]器商來進(jìn)行相關(guān)業(yè)務(wù)的服務(wù)。我們都知道,對(duì)于在網(wǎng)絡(luò)中出現(xiàn)服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)安全也是比較常見的事情,但是如果您選擇了一個(gè)好的服務(wù)器商,那么這個(gè)方面就可以大大的降低。網(wǎng)站空間對(duì)于我們來說,最基本的就是讓[免費(fèi)測(cè)試]我們的網(wǎng)站及系統(tǒng)更加的安全穩(wěn)定,在進(jìn)行大量訪問的時(shí)候,能夠在穩(wěn)定方面更加的靠譜。

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