CDN:為什么cdn對移動客戶端加速“沒有”效果
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王者榮耀是近兩年來比較火的手游,不少小伙伴都有玩過。玩這個游戲最怕的不是遇到豬一般的隊友,也不是怕遇到神一樣的對手。最讓我們感到害怕和絕望的是,團戰(zhàn)爆發(fā)時,而你 460 了。460 是一個玩家常用的詞,其實它完整表達的是,你的網絡延遲達到了 460ms。像王者榮耀這樣的游戲,cdn加速是必須有的。而常常出現(xiàn) 460,難道 cdn 對移動端加速無效嗎?
google web 性能優(yōu)化工程師和開發(fā)大使、《High-performance browser networking》作者 ilya grigorik 近日發(fā)布了一篇名為《為什么 cdn 對移動客戶端加速“沒有”效果》的博客,讓我們來看看他在文中講了什么。
原文:https://www.igvita.com/2014/03/26/why-is-my-cdn-slow-for-mobile-clients/
以下是譯文:
“我們正在使用 cdn,但是當查看性能數字時,它似乎對移動客戶端的效果要差得多。我們正在考慮禁用它,因為不確定它是否對移動端加速有效。有人需要為移動設備建立一個特殊的 cdn,我們肯定會用它來改善延遲!”
隨著越來越多的團隊專注于提高移動網站的性能,我聽到類似論點的頻率正在迅速增加。問題是,[美國主機]雖然聲明通?;趯嶋H數據,但結論是錯誤。傳統(tǒng) cdn 對移動客戶端和對寬帶網絡的絕對優(yōu)化效果差不多;這不是“無線 cdn”的問題,而是運營商網絡的問題。
網絡延遲的組成
在討論 cdn 對移動端加速是否有效之前,我們首先要了解延遲是怎么來的。舉一個具體的例子,就能非常清晰的了解延遲。讓我們假設如下:
客戶位于西海岸; 服務器位于東海岸。
美國西海岸和東海岸之間的傳播延遲為 50 毫秒。
服務器響應時間為 50 毫秒。
“有線”客戶端的最后一英里延遲:光纖約為 18 毫秒,電纜約為 26 毫秒,dsL 約為 44 毫秒。
“無線”客戶端的最后一英里延遲:4g 約為 50 毫秒,3g 約為 200 毫秒。
cdn 加速效果
cdn 加速是盡可能地將字節(jié)移動到用戶附近,在全球各個數據中心和對等點內部署緩存服務器。換句話說,在最佳情況下,cdn 服務器位于 isp /運營商網絡之外:客戶端發(fā)出請求,導致退出 isp /運營商網絡的最后一英里延遲的成本,并立即命中返回的 cdn 服務器一個回應。因此,cdn 最大限度地減少了傳播延遲,還可以通過返回緩存的靜態(tài)資源來縮短服務器響應時間。
繼續(xù)之前的示例,假設我們的 cdn 服務器是最佳放置的(東海岸到西海岸的延遲時間不是 50ms 而是 5ms),而且請求 cdn 未命中源站的情況下客戶端[荷蘭云服務器]到 cdn 節(jié)點的延遲是 5ms。對于我們的光纖客戶端,新的總時間是最后一英里往返加上 cdn 響應時間的總和:18 + 5 + 5 + 5 + 18,總共 51 毫秒。因此,增加 cdn 的好處就是將我們總請求時間由 186ms 降低到了 51ms:在總延遲上有 365% 的改善!
采用同樣的方法重復計算每個連接的基本信息,就可以得到一個不幸的趨勢:
隨著最后一英里延遲的增加,cdn 的相對有效性“下降”。
考慮cdn服務器位于 isp 網絡之外,這就意味著節(jié)點的選擇非常有意義
無論最后一英里的延遲如何,絕對延遲的改善仍然是有效的。
cdn 有助于減少傳播和服務器響應時間。如果你衡量優(yōu)化前后的對比,就會發(fā)現(xiàn) cdn 幾乎沒有做移動客戶端的優(yōu)化:例如,3g 用戶普遍獲得 33% 的優(yōu)化效果,而 4g 用戶普遍獲得了 117% 的優(yōu)化效果
在邊緣節(jié)點上的運營和維護成本
改善端到端延遲的明顯策略是將緩存服務器更加靠近客戶端,而不是將它們放在 isp 網絡之外。我們可以將它們移到內部嗎?原則上,答案是肯定的,許多 isp 已經部署了自己的緩存服務器。但是,在實踐中,這是一個棘手的問題。
首先,對等點的數量相對較少,這允許 cdn 部署在全球數十個眾所周知的位置以提供其服務。此外,為此,他們不必與各個 isp 進行任何特殊交易:通常,服務器部署在共享數據中心(對等點)中。
我們假設 cdn 和某個 isp 達成協(xié)議,理想情況下盡可能將服務器部署靠近客戶(靠近無線電塔和其他聚合點)。這樣做需要大量硬件,使維護和升級成為運維的噩夢,并且會導致許多安全問題。例如,您是否會在無法直接訪問的第三方運營網絡中部署 tLs 終端節(jié)點?總之,這是成本,安全和物流的噩夢。
許多互聯(lián)網服務提供商長期以來一直試圖推動“高端市場”并提供 cdn 功能。然而,isp 有一個不同的問題:他們很難簽署客戶,因為大多數網站對于和每個運營商單獨簽署協(xié)議絲毫不感興趣。
除了業(yè)務和運營成本之外,為移動客戶優(yōu)化 cdn 沒有什么特別之處。根本問題是移動運營商的最后一英里延遲是殘酷的,這就是我們需要解決的問題。我們需要透明地了解這些網絡的性能,而不是將緩存服務器推向更接近邊緣的地方,我們需要運營商之間更多的競爭來解決潛在的最后一英里性能問題。
簡而言之,沒有理由為什么 cdn 本身對移動客戶來說“慢”:不要將相對收益與絕對節(jié)省混為一談。也就是說,每個 cdn 提供商的實際性能顯然會根據其服務器的位置和與各種移動運營商的連接而變化,測量,收集實際數據,進行優(yōu)化。cdn 對移動設備來說并不慢,使用它們!需要了解更多請咨詢本公司客服!
線上游戲租用香港云服務器需要注意什么呢
做為游戲制作公司或是手機游戲營運商,你務必了解,放置游戲編碼的服務器該如何選?挑選一臺可靠的服務器變成頭等大事。那麼,線上游戲租賃香港云服務器必須留意什么?
線上游戲租賃香港云服務器[傳奇服務器日租]必須留意什么?
1、靠譜的供應商
在公司不清晰什么服務器更強,采用如何的配備,乃至對服務器一無所知的情況下,優(yōu)先選擇考慮到靠譜、名氣高的知名品牌供應商顯而易見更為妥當,這能給公司更大的確保。
一般來說,擁有一定名氣、制造行業(yè)閱歷豐富的供應商更為靠譜,也更受信任,能擁有很多中小型供應商沒法擁有的資源,自然,唯一的缺陷將會是在價錢上更貴。
2、可靠性
平穩(wěn)是線上游戲優(yōu)良運作的主要基本,但怎么才能了解服務器是不是平穩(wěn)。第一,必須看配備,擁有幾核、是多少運行內存及網絡帶寬,是不是能考慮線上游戲必須。第二,看[教你正確為企業(yè)云主機挑選配置]主機房,主機房的互聯(lián)網必須充足平穩(wěn),和能在出現(xiàn)意外狀況產生時迅速修復的工作能力。
3、擴展性
業(yè)務流程的提高是必定的,那麼所必須的容積當然也會隨著提升,對線上游戲服務器的配備和特性也會有更高的規(guī)定。因而,挑選擴展性好的服務器能為公司節(jié)約許多成本費和活力,還可以減少線上游戲中后期經營的危害。
但物理學服務器的擴展性一般較為弱,要想升級得話都必須開展實體線零件的拆換,相對性會較為不便一點。
4、售后維修服務
這類十分關鍵,將會許多人非常容易忽視,由于越大的公司越非常容易遭受進攻,線上游戲服務器出難題的概率也越大,要是沒有技術專業(yè)的售后維修服務立即解決困難,那麼損害將會是長久且極大的。
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