游戲網(wǎng)站CDN:網(wǎng)絡(luò)游戲使用高防cdn加速防御ddos攻擊
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游戲行業(yè)一直競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,其中棋牌行業(yè)是競(jìng)爭(zhēng)、攻擊最復(fù)雜的一個(gè)“江湖”。很多公司對(duì)這個(gè)行業(yè)不了解,貿(mào)然進(jìn)行進(jìn)入,對(duì)自[英國(guó)服務(wù)器]身的系統(tǒng)、業(yè)務(wù)安全沒有很好的認(rèn)知,被攻擊了就會(huì)束手無策,尤其是ddos攻擊是什么,怎么防護(hù)都不了解。
黑客的主要攻擊方式:
1、ddos 它使用Udp報(bào)文、tcp報(bào)文攻擊游戲服務(wù)器的帶寬,這一類攻擊十分暴力,現(xiàn)象就是服務(wù)器帶寬異常升高,攻擊流量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于服務(wù)器能承受的最大帶寬,導(dǎo)致服務(wù)器造成擁塞,正常玩家的請(qǐng)求到達(dá)不了服務(wù)器。
2、botAttack(tcp協(xié)議類cc攻擊) 這種攻擊比ddos更難防御,黑客通過tcp協(xié)議的漏洞,利用海量真實(shí)肉雞向服務(wù)器發(fā)起tcp請(qǐng)求,正常服務(wù)器能接受的請(qǐng)求數(shù)在3000個(gè)/秒左右,黑客通過每秒十幾萬的速度向服務(wù)器發(fā)起tcp請(qǐng)求,導(dǎo)致服務(wù)器tcp隊(duì)列滿,cpU升高、內(nèi)存過載,造成服務(wù)器宕機(jī),會(huì)嚴(yán)重影響客戶的業(yè)務(wù),這種攻擊的流量很小,在真實(shí)的業(yè)務(wù)流量中隱藏,難以發(fā)現(xiàn)又很難防御。
3、業(yè)務(wù)的模擬(深度業(yè)務(wù)模擬類cc攻擊) 棋牌類的游戲通信協(xié)議比較簡(jiǎn)單,黑客進(jìn)行協(xié)議破解幾乎沒什么難度,目前我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)有黑客會(huì)針對(duì)棋牌客戶的登陸、注冊(cè)、房間創(chuàng)建、充值等多種業(yè)務(wù)接口進(jìn)行協(xié)議模擬型的攻擊,這種流量相當(dāng)于正常業(yè)務(wù)流量,比botAttck模擬程度更高,防御難度更高!
4、其他針對(duì)性手段 除了傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)攻擊,很多棋牌客戶還被有針對(duì)性的攻擊,例如:數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)泄漏、微信惡意舉報(bào)封域名等非常有針對(duì)性的攻擊,出現(xiàn)問題會(huì)直接影響業(yè)務(wù)的發(fā)展。
游戲公司如何判斷自己被攻擊呢?
假設(shè)可以確實(shí)不是線路和硬件故障,連接服務(wù)器突然變得困難,在游戲中的用戶掉線等現(xiàn)象,則很有可能是遭受了ddos攻擊。
目前,游戲行業(yè)的it基礎(chǔ)設(shè)施有兩種部署模式:一是采用云計(jì)算或托管idc模式,二是自拉網(wǎng)絡(luò)專線。由于費(fèi)用的考慮,絕大多數(shù)采用前者。 不管是前者還是后者接入,正常游戲用戶可以自由的進(jìn)入服務(wù)器娛樂。如果突然出現(xiàn)這幾種現(xiàn)象,就可以判斷是“被攻擊”狀態(tài)。
?。?)主機(jī)的in/oUt流量較平時(shí)有顯著的增長(zhǎng)。
?。?)主機(jī)的cpU或者內(nèi)存利用率出現(xiàn)無預(yù)期的暴漲。
?。?)通過查看當(dāng)前主機(jī)的連接狀態(tài),發(fā)現(xiàn)有很多半開連接,或者是很多外部ip地址,都與本機(jī)的服務(wù)端口建立幾十個(gè)以上estAbLisHed狀態(tài)的連接,就是遭到了tcp多連接攻擊。
(4)游戲客戶端連接游戲服務(wù)器失敗或登錄過程非常緩慢。
?。?)正在游戲的用戶突然無法操作或者總是斷線。
如何針對(duì)這些攻擊做好防御呢?
可以通過高防cdn進(jìn)行防護(hù)。本公司就是高防cdn的良性服務(wù)商。它的節(jié)點(diǎn)擁有極大的帶寬,各節(jié)點(diǎn)承受流量能力很強(qiáng),網(wǎng)絡(luò)突發(fā)流量增加時(shí)能有效應(yīng)對(duì)。本公司高防cdn在節(jié)點(diǎn)之間建立了智能冗余和動(dòng)態(tài)加速機(jī)制,訪問流量能實(shí)時(shí)分配到多個(gè)節(jié)點(diǎn)上,智能分流。當(dāng)網(wǎng)站遭受ddos攻擊時(shí),加速系統(tǒng)會(huì)將攻擊流量分散到多個(gè)節(jié)點(diǎn),節(jié)點(diǎn)與站點(diǎn)服務(wù)器壓力得到有效分擔(dān),網(wǎng)絡(luò)黑客攻擊難度變得很高,服務(wù)器管理人員擁有更多的應(yīng)對(duì)時(shí)間,可以有效的預(yù)防黑客入侵,降低各種ddos攻擊對(duì)網(wǎng)站帶來的影響。本公司高防cdn可隱藏服務(wù)器源ip,可以有效提升源站服務(wù)器的安全系數(shù)。如果想通過高防cdn防御ddos攻擊,本公司高防cdn一定可以幫助到您。
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1.抗ddos攻擊
防護(hù)海量ddos攻擊,有效抵御所有各類基于網(wǎng)絡(luò)層、傳輸層及應(yīng)用層的ddos攻擊,如syn flood、Udp flood、icmp flood等攻擊
2.無視cc攻擊
自研wAF指紋識(shí)別架構(gòu),專業(yè)防御cc,通過在用戶業(yè)務(wù)和攻擊者之間建立起一道游戲業(yè)務(wù)的防火墻,根據(jù)攻擊者的tcp連接行為、游戲連接后的動(dòng)態(tài)信息,準(zhǔn)確分辨出真正的玩家和黑客,直接攔截異常的客戶端。
3.游戲cdn加速
智能多線節(jié)點(diǎn)分布,優(yōu)質(zhì)骨干網(wǎng)接入,支持電信、聯(lián)通、移動(dòng)、教育網(wǎng)等8線獨(dú)家防御,有效解決訪問延遲、網(wǎng)絡(luò)卡慢等問題。
4.海量日志儲(chǔ)存
海量日志數(shù)據(jù)分析,提供用戶數(shù)據(jù)支撐。
本公司根據(jù)游戲業(yè)務(wù)實(shí)際狀況,量身打造專屬的游戲防護(hù)策略,游戲高防cdn解決方案,清洗服務(wù)可用性99.99%!詳詢本公司客服!
游戲公司租用香港服務(wù)器的價(jià)格
目前電競(jìng)游戲行業(yè)是發(fā)展的越來越好了,很多人和企業(yè)都還是轉(zhuǎn)入電競(jìng)行業(yè),作為新入行的游戲開發(fā)商或游戲運(yùn)營(yíng)商,在挑選游戲服務(wù)器時(shí),可能不太了解租用的服務(wù)器的價(jià)格區(qū)間是怎樣的。
如果運(yùn)營(yíng)的游戲是屬于一些比較簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁版小游戲,通常對(duì)服務(wù)器的要求都不會(huì)太高,如果資質(zhì)各方面條件都還是比較好的話,可以直接選用國(guó)內(nèi)的服[網(wǎng)站空間]務(wù)器。如果游戲不太符合大陸上線的條件,并且用戶主要集中在國(guó)外的話,可以選擇香港區(qū)的主機(jī),玩家在連接時(shí)也會(huì)更順暢一些。如果您的游戲是屬于類似于王者榮耀、吃雞游戲這種比較大型的游戲的話,選擇高配的高防服務(wù)器效果會(huì)相對(duì)要好些。但是服務(wù)器的費(fèi)用也就會(huì)相對(duì)要貴一些了。
對(duì)比以上一些區(qū)別,大多的游戲運(yùn)營(yíng)商還是會(huì)首選香港的主機(jī),那么為什么說租用香港主機(jī)會(huì)更好一些呢?
1、有地理位置上的優(yōu)勢(shì)
香港是挨著深圳的,距離大陸的距離是非常近的,大陸用戶在訪問香港服務(wù)器的速度和訪問大[雙線服務(wù)器租用]陸本地的服務(wù)器的速度是差不多的。比較有利于同時(shí)滿足大陸用戶以及香港片區(qū)以及東南亞用戶的訪問。
2、可以不備案
很多游戲研發(fā)出來后,上線的時(shí)間是比較趕的,這也是很多游戲開發(fā)商或運(yùn)營(yíng)商選用香港服務(wù)器的一個(gè)原因,香港區(qū)的主機(jī)與國(guó)外主機(jī)的政策是差不多的,基本都是可以不備案就能使用的,急于將游戲上線的運(yùn)營(yíng)商,直接選用香港服務(wù)器也可以節(jié)省不少的時(shí)間。
3、帶寬資源豐富
使用過香港主機(jī)的朋友都是知道香港國(guó)際帶寬的出口還是比較多的,所以還是比較適合拓展海外游戲業(yè)務(wù)的。并且香港機(jī)房也是大帶寬這一優(yōu)勢(shì)的,對(duì)于游戲行業(yè)而言大帶寬也是行業(yè)必須的。所以選擇香港服務(wù)器無疑還是比較好的。
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