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游戲服務(wù)器:游戲服務(wù)器和web服務(wù)器的區(qū)別

發(fā)布日期:2019-09-22 18:49 | 文章來(lái)源:YINGSOO

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游戲服務(wù)器

  用go語(yǔ)言寫游戲服務(wù)器也有一個(gè)多月了,也能夠明顯的感受到兩者的區(qū)別。這篇文章就是想具體的聊聊其中的區(qū)別。當(dāng)然,在了解區(qū)別之間,我們先簡(jiǎn)單的了解一下go語(yǔ)言本身。

  go語(yǔ)言的特點(diǎn)

  go語(yǔ)言跟其他的語(yǔ)言例如Java比起來(lái),算得上一門很年輕的語(yǔ)言。go語(yǔ)言是由Robert griesemer、Rob pike和Ken thompson于2007年在google開發(fā)。并于2009年正式發(fā)布。

  go語(yǔ)言的設(shè)計(jì)理念圍繞著簡(jiǎn)潔這兩個(gè)字,認(rèn)為少即是多。如果你熟悉Java,用Java那一套語(yǔ)法命名跟go做對(duì)比,可以很明顯的體會(huì)到這種感覺(jué)。

  go的特點(diǎn)可以簡(jiǎn)單的概括成以下幾個(gè)點(diǎn)。

  靜態(tài)類型和編譯型

  首先go是靜態(tài)類型,靜態(tài)類型就是編譯時(shí)就知道每一個(gè)變量的類型,得益于此,在編譯的階段就能夠發(fā)現(xiàn)很多問(wèn)題。而如果是動(dòng)態(tài)語(yǔ)言,例如Javascript,有些問(wèn)題直到運(yùn)行時(shí)才能發(fā)現(xiàn)。

  go是編譯型語(yǔ)言,看到編譯型大家腦子里可能會(huì)想到另外一個(gè)詞解釋型。兩者的區(qū)別從字面上來(lái)理解其實(shí)已經(jīng)可以看出來(lái),我用一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)類比一下。

  編譯型 去餐館吃飯,點(diǎn)了菜之后,飯店會(huì)等所有的菜做好了再上

  解釋型 去餐館吃飯,點(diǎn)了菜之后,陸陸續(xù)續(xù)的邊吃邊上

  跨平臺(tái)

  顧名思義,你寫的go源碼在所有的系統(tǒng)都能夠運(yùn)行。

  這點(diǎn)其實(shí)很好理解,例如Java的口號(hào)是”write once, run anywhere”。我們都知道Java是編譯型的語(yǔ)言,但是Java在編譯的時(shí)候生成的是字節(jié)碼,這個(gè)字節(jié)碼與當(dāng)前的操作系統(tǒng)無(wú)關(guān),與cpU也無(wú)關(guān)。

  這種字節(jié)碼必須依賴Java虛擬機(jī)才能運(yùn)行,而虛擬機(jī)會(huì)將操作系統(tǒng)和cpU之間的差異與用戶屏蔽。對(duì)于編程的人來(lái)說(shuō)這個(gè)過(guò)程其實(shí)無(wú)感知的。而對(duì)Java來(lái)說(shuō),語(yǔ)言本身的跨平臺(tái)并不能代表代碼可以跨平臺(tái)。

  go的跨平臺(tái)從某種方面來(lái)說(shuō),與Java類型,我們需要安裝與當(dāng)前操作系統(tǒng)相對(duì)應(yīng)版本的go。編譯出來(lái)的可執(zhí)行文件會(huì)根據(jù)操作系統(tǒng)的不同而有所不同。

  自動(dòng)垃圾回收

  與JVm一樣,go在運(yùn)行時(shí)的內(nèi)存管理(gc)由go語(yǔ)言本身來(lái)管理,不需要程序員的參與,但是我們可以干預(yù)。

  原生的并發(fā)編程

  何為原生?我們都知道,在Java中如果要實(shí)現(xiàn)并發(fā), 需要外部的類庫(kù)支持(thread),而go不需要從外部再引入任何依賴。支持使用關(guān)鍵字go即可。而且Java中是通過(guò)共享內(nèi)存進(jìn)行通信的,熟悉go的應(yīng)該都看過(guò)一句話“不要通過(guò)共享內(nèi)存來(lái)通信,而應(yīng)該通過(guò)通信來(lái)共享內(nèi)存”

  完善的構(gòu)建工具

  從獲取、編譯、測(cè)試、安裝、運(yùn)行和分析等一系列流程都有自己的內(nèi)置工具。例如獲取可以使用go get命令來(lái)下載更新指定的代碼包,并且對(duì)它們進(jìn)行編譯和安裝,可以使用go build 對(duì)源碼[日本vps]進(jìn)行編譯,用go run命令來(lái)運(yùn)行g(shù)o的程序,用go fmt來(lái)快速格式化代碼,統(tǒng)一代碼風(fēng)格。

  多范式編程

  目前主流的編程范式有命令式編程、函數(shù)式編程和我們最熟悉的面向?qū)ο缶幊?。在編寫go的代碼的時(shí)候,我們可以選擇使用面向?qū)ο蟮姆椒?,也可以使用函?shù)式編程的思想,相互結(jié)合,相輔相成。

  例如,在go里面也可以用接口來(lái)描述行為,也可以使用純函數(shù)來(lái)避免出現(xiàn)副作用。因此,多范式編程就是指這個(gè)語(yǔ)言支持多種編程范式的。

  代碼風(fēng)格強(qiáng)統(tǒng)一

  使用go的內(nèi)置工具go fmt即可快速的將代碼格式化成官方統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),以此來(lái)達(dá)到代碼風(fēng)格統(tǒng)一的目的。甚至可以用golangci-lint來(lái)檢測(cè)你的語(yǔ)法跟內(nèi)置的標(biāo)準(zhǔn)語(yǔ)法是否有沖突,完全可以將這個(gè)檢測(cè)工具掛在git的鉤子上,以此來(lái)達(dá)到強(qiáng)制的代碼風(fēng)格統(tǒng)一的目的。

  活躍的社區(qū)

  還有一個(gè)很重要的特點(diǎn)是,國(guó)內(nèi)的go的社區(qū)十分的活躍,這對(duì)于go在國(guó)內(nèi)的普及起到了很大的作用。

  用go的優(yōu)勢(shì)

  先說(shuō)一下我對(duì)go語(yǔ)言的看法,我認(rèn)為go在服務(wù)器這塊是非常有優(yōu)勢(shì)的。以后如果有高并發(fā)的應(yīng)用場(chǎng)景,那么大概率這個(gè)服務(wù)就是用go寫的。不知道大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),摩爾定律正在失效。近十年內(nèi),硬件的原始處理能力都沒(méi)有太大的提升。顯然,一味的增加晶體管的數(shù)量已經(jīng)不是解決問(wèn)題最好的方法。

  nAsA前不久發(fā)布到官網(wǎng)然后又迅速刪掉的文章透露了,google可能已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了量子霸權(quán),通俗一點(diǎn)說(shuō)就是擁有超越所有傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)的計(jì)算能力。而放置更多的晶體管的代價(jià)也越來(lái)越高,所以現(xiàn)在廠商都在向處理器中添加更多的內(nèi)核來(lái)提升性能。

  就像大家熟悉的Java,雖然Java本身支持多線程,但是在Java上使用多線程編程代碼算是比較昂貴的。在Java中創(chuàng)建一個(gè)新的線程就會(huì)消耗接近1m左右的內(nèi)存。假如你真的需要支持運(yùn)行上千個(gè)線程,那么服務(wù)很可能運(yùn)行著就oom了。除了內(nèi)存消耗外,還會(huì)存在由于支持多線程帶來(lái)的并發(fā)和死鎖等問(wèn)題。

  而go中,使用協(xié)程來(lái)代替線程。而且一個(gè)協(xié)程所消耗的內(nèi)存比線程少了很多倍。同樣的物理設(shè)備限制,你可能只能啟動(dòng)最多幾千個(gè)線程,而協(xié)程能夠啟動(dòng)上百萬(wàn)個(gè)。而且不同的goroutine可以通過(guò)信channel進(jìn)行安全的通信。

  游戲服務(wù)器和web服務(wù)器的區(qū)別

  有些對(duì)游戲服務(wù)器的介紹可能會(huì)說(shuō),游戲服務(wù)器是一個(gè)需要長(zhǎng)期運(yùn)行的程序,然后怎么怎么樣。我個(gè)人認(rèn)為web服務(wù)器一樣的需要長(zhǎng)期運(yùn)行,也需要響應(yīng)不定點(diǎn)不定時(shí)來(lái)自用戶的請(qǐng)求。兩者從宏觀上來(lái)看其實(shí)沒(méi)有本質(zhì)的區(qū)別。同時(shí)web服務(wù)器也會(huì)對(duì)于穩(wěn)定性和性能有要求,游戲服一般分為大小服,我們這里都按照小服舉例子。

  狀態(tài)

  首先要提到的就是狀態(tài)??赡苣銜?huì)聽(tīng)說(shuō)過(guò)一個(gè)概念,游戲服務(wù)器是有狀態(tài)的,而web服務(wù)器是無(wú)狀態(tài)的。什么意思呢?web服務(wù)器的數(shù)據(jù)流大多直接會(huì)到數(shù)據(jù)庫(kù)中。而游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)流首先會(huì)到內(nèi)存中,然后定期的寫入數(shù)據(jù)庫(kù)(落地)。

  換句話說(shuō),游戲服務(wù)器本身的數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)庫(kù)中的數(shù)據(jù)在運(yùn)行期間會(huì)存在一個(gè)數(shù)據(jù)不一致的窗口。如果此時(shí)游戲服務(wù)器宕機(jī)了,那么就會(huì)造成數(shù)據(jù)首先到的內(nèi)存數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)庫(kù)存的數(shù)據(jù)不一致。

  而web服務(wù)器則不會(huì)有這樣的問(wèn)題,web所有的數(shù)據(jù)狀態(tài)都會(huì)落地,而且可以針對(duì)操作加上事務(wù),不用擔(dān)心因?yàn)椴僮魇《肱K數(shù)據(jù)。正因?yàn)橛辛藸顟B(tài)的約束,游戲服務(wù)器就會(huì)很慎重的使用內(nèi)存、cpU。以求在資源有限的情況下,最大化的提高的承載量,并且降低服務(wù)延遲。當(dāng)然,web服務(wù)器會(huì)為了降低某個(gè)接口的響應(yīng)時(shí)間而去做對(duì)應(yīng)的優(yōu)化。

  擴(kuò)容

  在web服務(wù)器中,如果你不能評(píng)估一個(gè)服務(wù)所面臨的壓力,又不想因?yàn)樗矔r(shí)的熱點(diǎn)訪問(wèn)導(dǎo)致服務(wù)直接不可用的話,完全可以設(shè)置成自動(dòng)擴(kuò)容,因?yàn)槊總€(gè)服務(wù)只是單純的接收請(qǐng)求,然后處理請(qǐng)求、返回結(jié)果,不會(huì)將數(shù)據(jù)保存在服務(wù)器的內(nèi)存中。要有數(shù)據(jù)存到內(nèi)存,那也是在Redis中。而Redis數(shù)據(jù)丟失對(duì)數(shù)據(jù)的一致性基本沒(méi)有影響。

  但是在游戲服務(wù)器這邊很難做到像web那樣靈活。首先,數(shù)據(jù)的流向不是數(shù)據(jù)庫(kù),而是內(nèi)存。

  舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,玩家的主城被攻打著火了,如果有了自動(dòng)擴(kuò)容,很有可能在落地的窗口內(nèi),玩家再請(qǐng)求一次,請(qǐng)求到了另一個(gè)實(shí)例。主城又沒(méi)有著火了。因?yàn)閿?shù)據(jù)都會(huì)先存在內(nèi)存中。

  再舉一個(gè)例子,玩家氪金買了一個(gè)禮包。然后退出游戲,落地窗口內(nèi)再次上線沒(méi)了。這就不是單純的數(shù)據(jù)問(wèn)題了,玩家這是花了真金白銀買的道具,突然就沒(méi)了,一兩個(gè)還好處理,如果多個(gè)玩家都出現(xiàn)這樣的問(wèn)題,那這就屬于嚴(yán)重的線上事故了。修復(fù)數(shù)據(jù)的工作量十分的大。

  所以,對(duì)于一個(gè)游戲服務(wù)器,所能使用的內(nèi)存和cpU的資源是非常有限的,不像web服務(wù)器可以不用花很大的代價(jià)做到橫向擴(kuò)展。這也就是為什么游戲服務(wù)器會(huì)十分十分的注重代碼的性能以及穩(wěn)定性。

  穩(wěn)定

  就像上面說(shuō)的例子,如果游戲服務(wù)器運(yùn)行中出了bUg,導(dǎo)致服務(wù)直接不可用,或者說(shuō)通過(guò)這個(gè)bUg刷到了大量的道具,將是一個(gè)非常嚴(yán)重的線上事故。

  而對(duì)于web服務(wù)器來(lái)說(shuō),如果是管理系統(tǒng)之類的,有可能會(huì)有臟數(shù)據(jù)值得一提的是,臟數(shù)據(jù)對(duì)于web來(lái)說(shuō),排查起來(lái)也是一件很頭疼的事情。如果沒(méi)有臟數(shù)據(jù),只是服務(wù)暫且不可用,而且如果用的是微服務(wù)架構(gòu),重啟服務(wù)的代價(jià)是相對(duì)來(lái)說(shuō)比較小的,只有正在重啟的服務(wù)的業(yè)務(wù)是不可用的,其余的部分則可以正常的訪問(wèn)。

  而對(duì)于游戲服務(wù)器來(lái)說(shuō),服務(wù)器重啟影響的是全服的玩家。玩家在停服期間,甚至連游戲都進(jìn)不了,特別的影響玩家體驗(yàn)。而且,如果停服之前服務(wù)器的數(shù)據(jù)落地出現(xiàn)了問(wèn)題,服務(wù)重啟之后會(huì)將數(shù)據(jù)從數(shù)據(jù)庫(kù)load到內(nèi)存中,此時(shí)同樣會(huì)造成數(shù)據(jù)不一致的問(wèn)題。

  性能

  從我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,在做web服務(wù)器的時(shí)候,沒(méi)有為了減少gc的壓力,為了少占用內(nèi)存去做過(guò)多的優(yōu)化。當(dāng)然這是因?yàn)轫?xiàng)目本身的體量不大,如果Qps很高的話,web服務(wù)器同樣很需要注重性能,只不過(guò)游戲服務(wù)器需要一直特別注意這個(gè)方面。

  不過(guò)在web,如果訪問(wèn)量很大的話導(dǎo)致單個(gè)服務(wù)不能扛住壓力,大部分人首先想到的解決方案應(yīng)該就是搞多個(gè)實(shí)例,畢竟可以做到很輕松的橫向擴(kuò)展。

  在游戲服務(wù)器里,會(huì)把服務(wù)器的資源看的相當(dāng)?shù)膶氋F。例如,能不落地的字段就絕對(duì)不要落地,某個(gè)字段的值可以通過(guò)已知的條件算出來(lái)的,就盡量不要定義在代碼里。不過(guò)這也要看具體情況權(quán)衡運(yùn)算量和調(diào)用的頻率。因?yàn)樯暇€之后,如果遇到了數(shù)據(jù)不一致,維護(hù)的數(shù)據(jù)越少,修復(fù)數(shù)據(jù)的難度就越小。

  嚴(yán)謹(jǐn)

  這[美國(guó)主機(jī)租用]一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),我認(rèn)為是兩者都很關(guān)注的一個(gè)重點(diǎn)。只不過(guò),在游戲服務(wù)器的某些情況中,如果服務(wù)器拋出異?;蛘遬anic。其造成的后果會(huì)被游戲特殊的環(huán)境放大。

  例如,召回你的在外部隊(duì)失敗了,那么部隊(duì)就會(huì)一直在外面且不可用。這跟在瀏覽器中點(diǎn)一個(gè)按鈕沒(méi)有反應(yīng)比起來(lái),影響相對(duì)較小。而且使用微服務(wù)架構(gòu),在修復(fù)問(wèn)題之后可以以很低的成本來(lái)重啟對(duì)應(yīng)的服務(wù),而游戲服務(wù)器中還要修復(fù)一次數(shù)據(jù)。

  再舉一個(gè)很極端的例子,點(diǎn)擊商店,玩家要準(zhǔn)備氪金了。但是卻發(fā)現(xiàn)進(jìn)不了商店,也可能不能獲取商品列表。這些會(huì)直接影響到游戲的體驗(yàn),甚至收入。

  而對(duì)于web來(lái)說(shuō),服務(wù)器的穩(wěn)定性同樣很重要。不然根據(jù)業(yè)務(wù)的不同,造成后果的嚴(yán)重性也有可能不同。影響了用戶體驗(yàn),就會(huì)直接影響到產(chǎn)品的口碑。

  數(shù)據(jù)傳輸格式

  熟悉web的都知道,數(shù)據(jù)傳輸格式是Json。而在游戲服務(wù)器中是protobuf,是由google開發(fā)的數(shù)據(jù)傳輸格式,與Json類似。protobuf是二進(jìn)制的,二進(jìn)制數(shù)據(jù)量會(huì)比Json更小一點(diǎn)。而且,如果傳輸?shù)淖侄问强罩担筒粫?huì)被傳輸。而Json如果是空值,一樣的也會(huì)被傳輸。

  無(wú)論是在什么樣的環(huán)境中,舉個(gè)例子,node.js和Java中,protobuf的性能表現(xiàn)都比Json好。在Java中,protobuf甚至要比Json快了接近80%。如果Java的服務(wù)之間通信有了性能瓶頸, 可以考慮服務(wù)之間使用Rpc來(lái)通信。

  但是凡事都具有兩面性。protobuf的缺點(diǎn)仍然存在:

  文檔較少

  社區(qū)與Json的對(duì)比起來(lái)

  可讀性沒(méi)有Json好

  總結(jié)

  以上就是這兩個(gè)月以來(lái),總結(jié)的兩者的區(qū)別。只是從大體上做了一個(gè)對(duì)比,并沒(méi)有具體深入細(xì)節(jié)。細(xì)節(jié)的話有可能會(huì)在以后單獨(dú)的來(lái)介紹。(來(lái)源:sH的全棧筆記)

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  香港獨(dú)立服務(wù)器租用的安全性表現(xiàn)在哪個(gè)

  香港獨(dú)[vps網(wǎng)站根目錄]立服務(wù)器更受站長(zhǎng)青睞的原因,不外乎是因?yàn)楠?dú)立服務(wù)器擁有更多的自主性、更強(qiáng)的安全性和卓越的性能等原因。小Y相信大家對(duì)于香港獨(dú)立服務(wù)器擁有更好的自主[托管服務(wù)器]性和性能都是可以理解的,但是安全性這一方面還是存在疑問(wèn),因?yàn)椴恢老愀郦?dú)立服務(wù)器更強(qiáng)的安全性是怎么樣的?表現(xiàn)是如何?

  一、服務(wù)器隔離

  使用香港獨(dú)立服務(wù)器托管業(yè)務(wù),是需要服務(wù)器完全控制的企業(yè)首選。通過(guò)定制化的業(yè)務(wù)托管方案,您將擁有一個(gè)完整的物理服務(wù)器,您可以隨意添加和刪除資源。無(wú)論您是建立網(wǎng)站、托管海量玩家在線的游戲還是開發(fā)設(shè)計(jì)應(yīng)用程序,您都可以利用整臺(tái)服務(wù)器大量資源來(lái)有效地完成項(xiàng)目和業(yè)務(wù)相關(guān)任務(wù)。您不必再擔(dān)心過(guò)度負(fù)載或者難以充分利用您所支付的磁盤空間、帶寬和CPU。無(wú)論何時(shí)需要添加或刪除資源,您都可以方便地進(jìn)行。

  二、頂級(jí)安全

  當(dāng)涉及到安全性時(shí),沒(méi)有比獨(dú)立服務(wù)器更好的托管解決方案。除了無(wú)限的資源,無(wú)與倫比的安全性也是企業(yè)選擇香港獨(dú)立服務(wù)器的主要原因之一。值得信賴的香港服務(wù)器供應(yīng)商通常會(huì)采取措施從數(shù)據(jù)中心角度保障服務(wù)器本身的安全,同時(shí),您可以利用最高管理權(quán)限部署最新的安全軟件、升級(jí)和修補(bǔ)程序漏洞,以及其他所有安全保護(hù)措施,而不必?fù)?dān)心資源瓶頸。無(wú)論您的安全和隱私要求如何,香港獨(dú)立服務(wù)器都能成為您實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵任務(wù)數(shù)據(jù)保護(hù)的理想選擇。

  三、無(wú)與倫比的性能表現(xiàn)

  高性能和極低甚至無(wú)停機(jī)時(shí)間是眾多企業(yè)選擇香港獨(dú)立服務(wù)器的重要出發(fā)點(diǎn)。獨(dú)享服務(wù)器的優(yōu)質(zhì)資源可以消除來(lái)自共享環(huán)境下多用戶或多業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)和資源的問(wèn)題風(fēng)險(xiǎn)。如果使用共享主機(jī),您的使用體驗(yàn)可能受到其他租戶濫用資源等行為的影響,最終很容易使您的業(yè)務(wù)拓展陷入僵局。香港獨(dú)立服務(wù)器,可允許用戶獨(dú)占整臺(tái)物理服務(wù)器資源,確保只有受限制的用戶組可以訪問(wèn)該資源。這樣一來(lái),您的業(yè)務(wù)運(yùn)行不會(huì)受到過(guò)度擁擠或失去潛在客戶的風(fēng)險(xiǎn)影響。

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