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新聞動(dòng)態(tài)

Pygame實(shí)戰(zhàn)練習(xí)之推箱子游戲

發(fā)布日期:2022-01-01 16:59 | 文章來(lái)源:站長(zhǎng)之家

導(dǎo)語(yǔ)

要說(shuō)小時(shí)候稱霸所有翻蓋手機(jī)的小游戲,除了貪吃蛇,那就是推箱子了。

​控制小人將所有箱子放到指定位置,就是這樣簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的操作,陪伴我度過(guò)了無(wú)數(shù)個(gè)沒有動(dòng)畫片的時(shí)光。

​這個(gè)畫面是不是特別熟悉?

小編也是從玩「推箱子」那個(gè)年代過(guò)來(lái)的人。那時(shí),我拿個(gè)學(xué)習(xí)機(jī),在老師眼皮子底下,通過(guò)了一關(guān)又一關(guān)?,F(xiàn)在想起來(lái),依然覺得很快樂。

今天一天都沒給大家更新游戲了,看大家饑渴難耐的樣子,也是時(shí)候要開始準(zhǔn)備了。

那么今天為大家準(zhǔn)備了童年經(jīng)典游戲——推箱子,有看中就趕緊上車入手吧~

正文

游戲規(guī)則:

推箱子游戲是一款可玩性極高的策略解謎手游,游戲中玩家將扮演一名可愛Q萌的角色,

你需通過(guò)將場(chǎng)景內(nèi)的箱子,推送到合適的位置上進(jìn)行擺放,才可以輕松獲得游戲勝利。

整個(gè)過(guò)程雖然極其簡(jiǎn)單,但極需玩家動(dòng)腦思考,充分的利用有效地空間,合理得將箱子推送到指定位置,從而獲得游戲勝利。

不僅如此,游戲整體畫風(fēng)十分簡(jiǎn)潔清爽,采用了簡(jiǎn)單和程式化的圖形設(shè)計(jì),給予了玩家前所未有的體驗(yàn)感哦。

首先

玩家、箱子、背景等圖片素材:

環(huán)境安裝。

Python3.6、pycharm、pygame游戲模塊不能少。

pip install pygame

導(dǎo)入游戲的素材,增加游戲元素。

 def addElement(self, elem_type, col, row):
  if elem_type == 'wall':
self.walls.append(elementSprite('wall.png', col, row, cfg))
  elif elem_type == 'box':
self.boxes.append(elementSprite('box.png', col, row, cfg))
  elif elem_type == 'target':
self.targets.append(elementSprite('target.png', col, row, cfg))

游戲開始、結(jié)束界面設(shè)置。

def startInterface(screen, cfg):
 screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
 clock = pygame.time.Clock()
 while True:
  button_1 = Button(screen, (95, 150), '開始游戲', cfg)
  button_2 = Button(screen, (95, 305), '退出游戲', cfg)
  for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
 if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
  return
 elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
  pygame.quit()
  sys.exit(0)
  clock.tick(60)
  pygame.display.update()
 
def endInterface(screen, cfg):
 screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
 clock = pygame.time.Clock()
 font_path = os.path.join(cfg.FONTDIR, 'simkai.ttf')
 text = '機(jī)智如你~恭喜通關(guān)!'
 font = pygame.font.Font(font_path, 30)
 text_render = font.render(text, 1, (255, 255, 255))
 while True:
  for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 sys.exit()
  screen.blit(text_render, (120, 200))
  clock.tick(60)
  pygame.display.update()

如下:

​設(shè)置游戲的界面​,導(dǎo)入關(guān)卡地圖。

class gameInterface():
 def __init__(self, screen):
  self.screen = screen
  self.levels_path = cfg.LEVELDIR
  self.initGame()
 def loadLevel(self, game_level):
  with open(os.path.join(self.levels_path, game_level), 'r') as f:
lines = f.readlines()
  # 游戲地圖
  self.game_map = gameMap(max([len(line) for line in lines]) - 1, len(lines))
  # 游戲surface
  height = cfg.BLOCKSIZE * self.game_map.num_rows
  width = cfg.BLOCKSIZE * self.game_map.num_cols
  self.game_surface = pygame.Surface((width, height))
  self.game_surface.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
  self.game_surface_blank = self.game_surface.copy()
  for row, elems in enumerate(lines):
for col, elem in enumerate(elems):
 if elem == 'p':
  self.player = pusherSprite(col, row, cfg)
 elif elem == '*':
  self.game_map.addElement('wall', col, row)
 elif elem == '#':
  self.game_map.addElement('box', col, row)
 elif elem == 'o':
  self.game_map.addElement('target', col, row)

因?yàn)橛螒蚪缑婷娣e>游戲窗口界面, 所以需要根據(jù)人物位置滾動(dòng)。

 def scroll(self):
  x, y = self.player.rect.center
  width = self.game_surface.get_rect().w
  height = self.game_surface.get_rect().h
  if (x + cfg.SCREENSIZE[0] // 2) > cfg.SCREENSIZE[0]:
if -1 * self.scroll_x + cfg.SCREENSIZE[0] < width:
 self.scroll_x -= 2
  elif (x + cfg.SCREENSIZE[0] // 2) > 0:
if self.scroll_x < 0:
 self.scroll_x += 2
  if (y + cfg.SCREENSIZE[1] // 2) > cfg.SCREENSIZE[1]:
if -1 * self.scroll_y + cfg.SCREENSIZE[1] < height:
 self.scroll_y -= 2
  elif (y + 250) > 0:
if self.scroll_y < 0:
 self.scroll_y += 2

設(shè)置玩家的精靈類,可上下左右移動(dòng)等。

class pusherSprite(pygame.sprite.Sprite):
 def __init__(self, col, row, cfg):
  pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  self.image_path = os.path.join(cfg.IMAGESDIR, 'player.png')
  self.image = pygame.image.load(self.image_path).convert()
  color = self.image.get_at((0, 0))
  self.image.set_colorkey(color, pygame.RLEACCEL)
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.col = col
  self.row = row
 '''移動(dòng)'''
 def move(self, direction, is_test=False):
  # 測(cè)試模式代表模擬移動(dòng)
  if is_test:
if direction == 'up':
 return self.col, self.row - 1
elif direction == 'down':
 return self.col, self.row + 1
elif direction == 'left':
 return self.col - 1, self.row
elif direction == 'right':
 return self.col + 1, self.row
  else:
if direction == 'up':
 self.row -= 1
elif direction == 'down':
 self.row += 1
elif direction == 'left':
 self.col -= 1
elif direction == 'right':
 self.col += 1
 '''將人物畫到游戲界面上'''
 def draw(self, screen):
  self.rect.x = self.rect.width * self.col
  self.rect.y = self.rect.height * self.row
  screen.blit(self.image, self.rect)

游戲關(guān)卡循環(huán),當(dāng)某個(gè)關(guān)卡過(guò)不去的時(shí)候,想重新來(lái)按住R鍵即可返回本關(guān)卡。

def runGame(screen, game_level):
 clock = pygame.time.Clock()
 game_interface = gameInterface(screen)
 game_interface.loadLevel(game_level)
 font_path = os.path.join(cfg.FONTDIR, 'simkai.ttf')
 text = '按R鍵重新開始本關(guān)'
 font = pygame.font.Font(font_path, 15)
 text_render = font.render(text, 1, (255, 255, 255))
 while True:
  for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 sys.exit(0)
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
 if event.key == pygame.K_LEFT:
  next_pos = game_interface.player.move('left', is_test=True)
  if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):game_interface.player.move('left')
  else:box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)if box:
next_pos = box.move('left', is_test=True)
if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
 game_interface.player.move('left')
 box.move('left')
  break
 if event.key == pygame.K_RIGHT:
  next_pos = game_interface.player.move('right', is_test=True)
  if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):game_interface.player.move('right')
  else:box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)if box:
next_pos = box.move('right', is_test=True)
if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
 game_interface.player.move('right')
 box.move('right')
  break
 if event.key == pygame.K_DOWN:
  next_pos = game_interface.player.move('down', is_test=True)
  if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):game_interface.player.move('down')
  else:box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)if box:
next_pos = box.move('down', is_test=True)
if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
 game_interface.player.move('down')
 box.move('down')
  break
 if event.key == pygame.K_UP:
  next_pos = game_interface.player.move('up', is_test=True)
  if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):game_interface.player.move('up')
  else:box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)if box:
next_pos = box.move('up', is_test=True)
if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
 game_interface.player.move('up')
 box.move('up')
  break
 if event.key == pygame.K_r:
  game_interface.initGame()
  game_interface.loadLevel(game_level)
  game_interface.draw(game_interface.player, game_interface.game_map)
  if game_interface.game_map.levelCompleted():
return
  screen.blit(text_render, (5, 5))
  pygame.display.flip()
  clock.tick(100)

如下:

​判斷該關(guān)卡中所有的箱子是否都在指定位置, 在的話就是通關(guān)了。

 def levelCompleted(self):
  for box in self.boxes:
is_match = False
for target in self.targets:
 if box.col == target.col and box.row == target.row:
  is_match = True
  break
if not is_match:
 return False
  return True

效果圖第二關(guān)卡如下:

總結(jié)

《推箱子》

難度星數(shù):5星

小編現(xiàn)在在這2關(guān)就被難住了!你還記得怎么玩嗎?能過(guò)幾關(guān)?emmm,

非常燒腦,感興趣的小伙伴可以試試,言而總之,這游戲難~

制作不易,記得一鍵三連哦!!

到此這篇關(guān)于Pygame實(shí)戰(zhàn)練習(xí)之推箱子游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Pygame 推箱子內(nèi)容請(qǐng)搜索本站以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持本站!

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