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Pygame實(shí)戰(zhàn)練習(xí)之飛機(jī)大戰(zhàn)游戲

發(fā)布日期:2022-01-01 15:36 | 文章來(lái)源:腳本之家

導(dǎo)語(yǔ)

承載童年的紙飛機(jī)你還會(huì)疊嘛?

如果你是個(gè)80后或者90后,那你應(yīng)該記得小時(shí)候玩的紙飛機(jī)。

疊好后,哈口仙氣,飛出去,感覺(jué)棒棒噠。

雖然是一個(gè)極其簡(jiǎn)單的玩具,但那時(shí)候,很多熊孩子能傻傻地玩上一整天。

今天帶大家制作一款彩色版本另一個(gè)版本的飛機(jī)大冒險(xiǎn)~

歡迎閱讀往期另一個(gè)飛機(jī)大戰(zhàn)的文章:python開發(fā)飛機(jī)大戰(zhàn)游戲。

Are you ready?

一起開啟飛機(jī)大冒險(xiǎn)吧~

▼▼▼

正文

首先準(zhǔn)備好飛機(jī)大冒險(xiǎn)的圖片:

環(huán)境安裝:主要游戲模塊pygame。

 
pip install pygame
pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame​​
​

游戲規(guī)則:這款飛機(jī)大戰(zhàn),使用鍵盤的上下左右鍵移動(dòng),擊中敵機(jī),一次得100分,積累下來(lái),得分,如撞到敵機(jī)跟敵方子彈則gameover。升級(jí)版的會(huì)視覺(jué)跟游戲效果會(huì)跟好,還設(shè)置有積分排行榜。

創(chuàng)建游戲界面:

pygame.init()
# 設(shè)置游戲界面大小
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# 游戲界面標(biāo)題
pygame.display.set_caption('彩版飛機(jī)大戰(zhàn)')
# 圖標(biāo)
ic_launcher = pygame.image.load('resources/image/ic_launcher.png').convert_alpha()
pygame.display.set_icon(ic_launcher)
# 背景圖
background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert_alpha()
# 游戲結(jié)束背景圖
game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')
# 子彈圖片
plane_bullet = pygame.image.load('resources/image/bullet.png')
# 飛機(jī)圖片
player_img1= pygame.image.load('resources/image/player1.png')
player_img2= pygame.image.load('resources/image/player2.png')
player_img3= pygame.image.load('resources/image/player_off1.png')
player_img4= pygame.image.load('resources/image/player_off2.png')
player_img5= pygame.image.load('resources/image/player_off3.png')
# 敵機(jī)圖片
enemy_img1= pygame.image.load('resources/image/enemy1.png')
enemy_img2= pygame.image.load('resources/image/enemy2.png')
enemy_img3= pygame.image.load('resources/image/enemy3.png')
enemy_img4= pygame.image.load('resources/image/enemy4.png')

設(shè)置玩家、子彈類:

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
 def __init__(self, bullet_img, init_pos):
  # 調(diào)用了父類的初始化方法來(lái)初始化sprite的屬性
  pygame.sprite.Sprite.__init__(self)# 調(diào)用了父類的初始化方法來(lái)初始化sprite的屬性
  self.image = bullet_img
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.rect.midbottom = init_pos
  self.speed = 10
 
 def move(self):
  self.rect.top -= self.speed
 
class Player(pygame.sprite.Sprite):
 def __init__(self, player_rect, init_pos):
  pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  self.image = []  # 用來(lái)存儲(chǔ)玩家飛機(jī)圖片的列表
  for i in range(len(player_rect)):
self.image.append(player_rect[i].convert_alpha())
 
  self.rect = player_rect[0].get_rect()  # 初始化圖片所在的矩形
  self.rect.topleft = init_pos  # 初始化矩形的左上角坐標(biāo)
  self.speed = 8  # 初始化玩家飛機(jī)速度,這里是一個(gè)確定的值
  self.bullets = pygame.sprite.Group()  # 玩家飛機(jī)所發(fā)射的子彈的集合
  self.img_index = 0  # 玩家飛機(jī)圖片索引
  self.is_hit = False  # 玩家是否被擊中

上下左右游戲的界面是有限制的所以要設(shè)置:

 # 向上移動(dòng),需要判斷邊界
 def moveUp(self):
  if self.rect.top <= 0:
self.rect.top = 0
  else:
self.rect.top -= self.speed
 
 # 向下移動(dòng),需要判斷邊界
 def moveDown(self):
  if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
  else:
self.rect.top += self.speed
 
 # 向左移動(dòng),需要判斷邊界
 def moveLeft(self):
  if self.rect.left <= 0:
self.rect.left = 0
  else:
self.rect.left -= self.speed
 
 # 向右移動(dòng),需要判斷邊界
 def moveRight(self):
  if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
  else:
self.rect.left += self.speed

創(chuàng)建敵機(jī)類:

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
 def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
  pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  self.image = enemy_img
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.rect.topleft = init_pos
  self.down_imgs = enemy_down_imgs
  self.speed = 2
  self.down_index = 0
 
 # 敵機(jī)移動(dòng),邊界判斷及刪除在游戲主循環(huán)里處理
 def move(self):
  self.rect.top += self.speed

繪制游戲結(jié)束背景:

 screen.blit(game_over, (0, 0))
 # 游戲 Game Over 后顯示最終得分
 font = pygame.font.Font(None, 48)
 text = font.render('Score: ' + str(score), True, (255, 255, 255))
 text_rect = text.get_rect()
 text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
 text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24
 screen.blit(text, text_rect)
 # 使用系統(tǒng)字體
 xtfont = pygame.font.SysFont('SimHei', 30)
 # 重新開始按鈕
 textstart = xtfont.render('重新開始 ', True, (255, 255, 255))
 text_rect = textstart.get_rect()
 text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
 text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 120
 screen.blit(textstart, text_rect)
 # 排行榜按鈕
 textstart = xtfont.render('排行榜 ', True, (255, 255, 255))
 text_rect = textstart.get_rect()
 text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
 text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 180
 screen.blit(textstart, text_rect)

效果如下:

排行榜設(shè)置界面等:

ef gameRanking():
 screen2 = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
 # 繪制背景
 screen2.fill(0)
 screen2.blit(background, (0, 0))
 # 使用系統(tǒng)字體
 xtfont = pygame.font.SysFont('SimHei', 30)
 # 重新開始按鈕
 textstart = xtfont.render('排行榜 ', True, (255, 0, 0))
 text_rect = textstart.get_rect()
 text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
 text_rect.centery = 50
 screen.blit(textstart, text_rect)
 # 重新開始按鈕
 textstart = xtfont.render('重新開始 ', True, (255, 0, 0))
 text_rect = textstart.get_rect()
 text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
 text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 120
 screen2.blit(textstart, text_rect)
 # 獲取排行文檔內(nèi)容
 arrayscore = read_txt(r'score.txt')[0].split('mr')
 # 循環(huán)排行榜文件顯示排行
 for i in range(0, len(arrayscore)):
  # 游戲 Game Over 后顯示最終得分
  font = pygame.font.Font(None, 48)
  # 排名重1到10
  k=i+1
  text = font.render(str(k) +"  " +arrayscore[i], True, (255, 0, 0))
  text_rect = text.get_rect()
  text_rect.centerx = screen2.get_rect().centerx
  text_rect.centery = 80 + 30*k
  # 繪制分?jǐn)?shù)內(nèi)容
  screen2.blit(text, text_rect)

效果如下:

​好啦!代碼的話很多,展示部分代碼結(jié)構(gòu)跟效果的哦!

往下看總效果:

​​總結(jié)

飛機(jī)大冒險(xiǎn)正式開始!起飛吧~

到此這篇關(guān)于Pygame實(shí)戰(zhàn)練習(xí)之飛機(jī)大戰(zhàn)游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Pygame 飛機(jī)大戰(zhàn)內(nèi)容請(qǐng)搜索本站以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持本站!

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