Pygame Event事件模塊的詳細示例
事件(Event)是 Pygame 的重要模塊之一,它是構(gòu)建整個游戲程序的核心,比如鼠標(biāo)點擊、鍵盤敲擊、游戲窗口移動、調(diào)整窗口大小、觸發(fā)特定的情節(jié)、退出游戲等等,這些都可以看做是“事件”,Pygame 會接受用戶產(chǎn)生的各種操作(或事件),這些操作隨時產(chǎn)生,并且操作量可大可小,那么 Pygame 是如何處理這些事件的呢?
事件類型
Pygame 定義了一個專門用來處理事件的結(jié)構(gòu),即事件隊列,該結(jié)構(gòu)遵循遵循隊列“先到先處理”的基本原則,通過事件隊列,我們可以有序的、逐一的處理用戶的操作(觸發(fā)事件)。下述表格列出了 Pygame 中常用的游戲事件:
事件類型 | 描述 | 成員屬性 |
---|---|---|
QUIT | 用戶按下窗口的關(guān)閉按鈕 | none |
ATIVEEVENT | Pygame被激活或者隱藏 | gain,state |
KEYDOWN | 鍵盤按下 | unicode、key、mod |
KEYUP | 鍵盤放開 | key、mod |
MOUSEMOTION | 鼠標(biāo)移動 | pos, rel, buttons |
MOUSEBUTTONDOWN | 鼠標(biāo)按下 | pos, button |
MOUSEBUTTONUP | 鼠標(biāo)放開 | pos, button |
JOYAXISMOTION | 游戲手柄(Joystick or pad) 移動 | joy, axis, value |
JOYBALLMOTION | 游戲球(Joy ball) 移動 | joy, axis, value |
JOYHATMOTION | 游戲手柄(Joystick) 移動 | joy, axis, value |
JOYBUTTONDOWN | 游戲手柄按下 | joy, button |
JOYBUTTONUP | 游戲手柄放開 | joy, button |
VIDEORESIZE | Pygame窗口縮放 | size, w, h |
VIDEOEXPOSE | Pygame窗口部分公開(expose) | none |
USEREVENT | 觸發(fā)一個用戶事件 | 事件代碼 |
注意,當(dāng)使用 Pygame 做游戲開發(fā)時,上述事件并非都會應(yīng)用的到,因此在學(xué)習(xí)的過程中,我們要懂得觸類旁通、舉一反三。
事件處理方法
Pygame.event 模塊提供了處理事件隊列的常用方法,如下表所示:
方法 | 說明 |
---|---|
pygame.event.get() | 從事件隊列中獲取一個事件,并從隊列中刪除該事件 |
pygame.event.wait() | 阻塞直至事件發(fā)生才會繼續(xù)執(zhí)行,若沒有事件發(fā)生將一直處于阻塞狀態(tài) |
pygame.event.set_blocked() | 控制哪些事件禁止進入隊列,如果參數(shù)值為None,則表示禁止所有事件進入 |
pygame.event.set_allowed() | 控制哪些事件允許進入隊列 |
pygame.event.pump() | 調(diào)用該方法后,Pygame 會自動處理事件隊列 |
pygame.event.poll() | 會根據(jù)實際情形返回一個真實的事件,或者一個None |
pygame.event.peek() | 檢測某類型事件是否在隊列中 |
pygame.event.clear() | 從隊列中清除所有的事件 |
pygame.event.get_blocked() | 檢測某一類型的事件是否被禁止進入隊列 |
pygame.event.post() | 放置一個新的事件到隊列中 |
pygame.event.Event() | 創(chuàng)建一個用戶自定義的新事件 |
當(dāng)我們使用 Pygame 處理事件時,邏輯一般都是相似的。首先是判斷事件的類型,然后根據(jù)不同的事件操作,執(zhí)行不同的游戲操作。因此這種情況非常適合使用 if ... else 語句。如下所示:
while True: #等待事件發(fā)生 event = pygame.event.wait() if event.type == pygame.QUIT: exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: print('鼠標(biāo)按下',event.pos) if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: print('鼠標(biāo)彈起') if event.type == pygame.MOUSEMOTION: print('鼠標(biāo)移動') # 鍵盤事件 if event.type ==pygame.KEYDOWN: # 打印按鍵的英文字符 print('鍵盤按下',chr(event.key)) if event.type == pygame.KEYUP: print('鍵盤彈起') ....
下面應(yīng)用上述方法對鼠標(biāo)事件和鍵盤事件分別做簡單的介紹。
處理鍵盤事件
鍵盤事件會涉及到大量的按鍵操作,比如游戲中的上下左右,或者人物的前進、后退等操作,這些都需要鍵盤來配合實現(xiàn)。
鍵盤事件提供了一個 key 屬性,通過該屬性可以獲取鍵盤的按鍵。Pygame 將鍵盤上的字母鍵、數(shù)字鍵、組合鍵等按鍵以常量的方式進行了定義,下表列出了部分常用按鍵的常量:
常量名 | 描述 |
---|---|
K_BACKSPACE | 退格鍵(Backspace) |
K_TAB | 制表鍵(Tab) |
K_CLEAR | 清除鍵(Clear) |
K_RETURN | 回車鍵(Enter) |
K_PAUSE | 暫停鍵(Pause) |
K_ESCAPE | 退出鍵(Escape) |
K_SPACE | 空格鍵(Space) |
K_0...K_9 | 0...9 |
K_a...Kz | a...z |
K_DELETE | 刪除鍵(delete) |
K_KP0...K_KP9 | 0(小鍵盤)...9(小鍵盤) |
K_F1...K_F15 | F1...F15 |
K_UP | 向上箭頭(up arrow) |
K_DOWN | 向下箭頭(down arrow) |
K_RIGHT | 向右箭頭(right arrow) |
K_LEFT | 向左箭頭(left arrow) |
KMOD_ALT | 同時按下Alt鍵 |
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下面通過“圖片移動”示例來了解鍵盤事件的處理過程,如下所示:
import pygame import sys # 初始化pygame pygame.init() # 定義變量 size = width, height = 600, 400 bg = (255, 255, 255) # 加載logo圖 img = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/logo.jpg") # 獲取圖像的位置 position = img.get_rect() # 創(chuàng)建一個主窗口 screen = pygame.display.set_mode(size) # 標(biāo)題 pygame.display.set_caption("C語言中文網(wǎng)") # 創(chuàng)建游戲主循環(huán) while True: # 設(shè)置初始值 site = [0, 0] for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 圖像移動 KEYDOWN 鍵盤按下事件 # 通過 key 屬性對應(yīng)按鍵 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: site[1] -= 8 if event.key == pygame.K_DOWN: site[1] += 8 if event.key == pygame.K_LEFT: site[0] -= 8 if event.key == pygame.K_RIGHT: site[0] += 8 # 移動圖像 position = position.move(site) # 填充背景 screen.fill(bg) # 放置圖片 screen.blit(img, position) # 更新顯示界面 pygame.display.flip()
程序運行結(jié)果如下:
圖1:Pygame鍵盤事件——圖像移動
處理鼠標(biāo)事件
鼠標(biāo)是計算機最重要外接設(shè)備之一,同時它也是游戲玩家必不可少的工具之一。
Pygame 提供了三個鼠標(biāo)事件,分別是鼠標(biāo)移動(MOUSEMOTION)、鼠標(biāo)按下(MOUSEBUTTONDOWN)、鼠標(biāo)釋放(MOUSEBUTTONUP),不同事件類型對應(yīng)著不同的成員屬性。如下所示:
pygame.event.MOUSEMOTION鼠標(biāo)移動事件
event.pos 相對于窗口左上角,鼠標(biāo)的當(dāng)前坐標(biāo)值(x,y)
event.rel 鼠標(biāo)相對運動距離(X,Y),相對于上次事件
event.buttons 鼠標(biāo)按鈕初始狀態(tài)(0,0,0),分別對應(yīng)(左鍵,滑輪,右鍵),移動過程中點擊那個鍵,相應(yīng)位置變會為1
pygame.event.MOUSEBUTTONUP鼠標(biāo)鍵釋放事件
event.pos 相對于窗口左上角,鼠標(biāo)的當(dāng)前坐標(biāo)值(x,y)
event.button 鼠標(biāo)釋放鍵編號(整數(shù))左鍵為1,按下滾動輪2、右鍵為3
pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN 鼠標(biāo)鍵按下事件
event.pos 相對于窗口左上角,鼠標(biāo)的當(dāng)前坐標(biāo)值(x,y)
event.button 鼠標(biāo)按下鍵編號(整數(shù)),左鍵為1,按下滾動輪2、右鍵為3,向前滾動滑輪4、向后滾動滑輪5
通過一組簡單的示例對鼠標(biāo)事件進行演示,示例代碼如下:
程序運行結(jié)果如下:
圖2:Pygame鼠標(biāo)事件——鼠標(biāo)移動
到此這篇關(guān)于Pygame Event事件模塊的詳細示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Pygame Event內(nèi)容請搜索本站以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持本站!
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