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Pygame Event事件模塊的詳細示例

發(fā)布日期:2021-12-10 08:14 | 文章來源:CSDN

事件(Event)是 Pygame 的重要模塊之一,它是構(gòu)建整個游戲程序的核心,比如鼠標(biāo)點擊、鍵盤敲擊、游戲窗口移動、調(diào)整窗口大小、觸發(fā)特定的情節(jié)、退出游戲等等,這些都可以看做是“事件”,Pygame 會接受用戶產(chǎn)生的各種操作(或事件),這些操作隨時產(chǎn)生,并且操作量可大可小,那么 Pygame 是如何處理這些事件的呢?

事件類型

Pygame 定義了一個專門用來處理事件的結(jié)構(gòu),即事件隊列,該結(jié)構(gòu)遵循遵循隊列“先到先處理”的基本原則,通過事件隊列,我們可以有序的、逐一的處理用戶的操作(觸發(fā)事件)。下述表格列出了 Pygame 中常用的游戲事件:

事件類型 描述 成員屬性
QUIT 用戶按下窗口的關(guān)閉按鈕 none
ATIVEEVENT Pygame被激活或者隱藏 gain,state
KEYDOWN 鍵盤按下 unicode、key、mod
KEYUP 鍵盤放開 key、mod
MOUSEMOTION 鼠標(biāo)移動 pos, rel, buttons
MOUSEBUTTONDOWN 鼠標(biāo)按下 pos, button
MOUSEBUTTONUP 鼠標(biāo)放開 pos, button
JOYAXISMOTION 游戲手柄(Joystick or pad) 移動 joy, axis, value
JOYBALLMOTION 游戲球(Joy ball) 移動 joy, axis, value
JOYHATMOTION 游戲手柄(Joystick) 移動 joy, axis, value
JOYBUTTONDOWN 游戲手柄按下 joy, button
JOYBUTTONUP 游戲手柄放開 joy, button
VIDEORESIZE Pygame窗口縮放 size, w, h
VIDEOEXPOSE Pygame窗口部分公開(expose) none
USEREVENT 觸發(fā)一個用戶事件 事件代碼

注意,當(dāng)使用 Pygame 做游戲開發(fā)時,上述事件并非都會應(yīng)用的到,因此在學(xué)習(xí)的過程中,我們要懂得觸類旁通、舉一反三。

事件處理方法

Pygame.event 模塊提供了處理事件隊列的常用方法,如下表所示:

方法 說明
pygame.event.get() 從事件隊列中獲取一個事件,并從隊列中刪除該事件
pygame.event.wait() 阻塞直至事件發(fā)生才會繼續(xù)執(zhí)行,若沒有事件發(fā)生將一直處于阻塞狀態(tài)
pygame.event.set_blocked() 控制哪些事件禁止進入隊列,如果參數(shù)值為None,則表示禁止所有事件進入
pygame.event.set_allowed() 控制哪些事件允許進入隊列
pygame.event.pump() 調(diào)用該方法后,Pygame 會自動處理事件隊列
pygame.event.poll() 會根據(jù)實際情形返回一個真實的事件,或者一個None
pygame.event.peek() 檢測某類型事件是否在隊列中
pygame.event.clear() 從隊列中清除所有的事件
pygame.event.get_blocked() 檢測某一類型的事件是否被禁止進入隊列
pygame.event.post() 放置一個新的事件到隊列中
pygame.event.Event() 創(chuàng)建一個用戶自定義的新事件

當(dāng)我們使用 Pygame 處理事件時,邏輯一般都是相似的。首先是判斷事件的類型,然后根據(jù)不同的事件操作,執(zhí)行不同的游戲操作。因此這種情況非常適合使用 if ... else 語句。如下所示:

while True:
 #等待事件發(fā)生
 event = pygame.event.wait()
 if event.type == pygame.QUIT:
  exit()
 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
  print('鼠標(biāo)按下',event.pos)
 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
  print('鼠標(biāo)彈起')
 if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
  print('鼠標(biāo)移動')
  # 鍵盤事件
 if event.type ==pygame.KEYDOWN:
  # 打印按鍵的英文字符
  print('鍵盤按下',chr(event.key))
 if event.type == pygame.KEYUP:
  print('鍵盤彈起')
 ....

下面應(yīng)用上述方法對鼠標(biāo)事件和鍵盤事件分別做簡單的介紹。

處理鍵盤事件

鍵盤事件會涉及到大量的按鍵操作,比如游戲中的上下左右,或者人物的前進、后退等操作,這些都需要鍵盤來配合實現(xiàn)。

鍵盤事件提供了一個 key 屬性,通過該屬性可以獲取鍵盤的按鍵。Pygame 將鍵盤上的字母鍵、數(shù)字鍵、組合鍵等按鍵以常量的方式進行了定義,下表列出了部分常用按鍵的常量:

常量名 描述
K_BACKSPACE 退格鍵(Backspace)
K_TAB 制表鍵(Tab)
K_CLEAR 清除鍵(Clear)
K_RETURN 回車鍵(Enter)
K_PAUSE 暫停鍵(Pause)
K_ESCAPE 退出鍵(Escape)
K_SPACE 空格鍵(Space)
K_0...K_9 0...9
K_a...Kz a...z
K_DELETE 刪除鍵(delete)
K_KP0...K_KP9 0(小鍵盤)...9(小鍵盤)
K_F1...K_F15 F1...F15
K_UP 向上箭頭(up arrow)
K_DOWN 向下箭頭(down arrow)
K_RIGHT 向右箭頭(right arrow)
K_LEFT 向左箭頭(left arrow)
KMOD_ALT 同時按下Alt鍵

想要了解更多按鍵常量可參考官方文檔,這里有您想要的更多知識 ———> 點擊前往。

下面通過“圖片移動”示例來了解鍵盤事件的處理過程,如下所示:

import pygame
import sys
# 初始化pygame
pygame.init()
# 定義變量
size = width, height = 600, 400
bg = (255, 255, 255)
# 加載logo圖
img = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/logo.jpg")
# 獲取圖像的位置
position = img.get_rect()
# 創(chuàng)建一個主窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 標(biāo)題
pygame.display.set_caption("C語言中文網(wǎng)")
# 創(chuàng)建游戲主循環(huán)
while True:
 # 設(shè)置初始值
 site = [0, 0]
 for event in pygame.event.get():
  if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
  # 圖像移動 KEYDOWN 鍵盤按下事件
  # 通過 key 屬性對應(yīng)按鍵
  if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
 site[1] -= 8
if event.key == pygame.K_DOWN:
 site[1] += 8
if event.key == pygame.K_LEFT:
 site[0] -= 8
if event.key == pygame.K_RIGHT:
 site[0] += 8
 # 移動圖像
 position = position.move(site)
 # 填充背景
 screen.fill(bg)
 # 放置圖片
 screen.blit(img, position)
 # 更新顯示界面
 pygame.display.flip()

程序運行結(jié)果如下:

圖1:Pygame鍵盤事件——圖像移動

處理鼠標(biāo)事件

鼠標(biāo)是計算機最重要外接設(shè)備之一,同時它也是游戲玩家必不可少的工具之一。

Pygame 提供了三個鼠標(biāo)事件,分別是鼠標(biāo)移動(MOUSEMOTION)、鼠標(biāo)按下(MOUSEBUTTONDOWN)、鼠標(biāo)釋放(MOUSEBUTTONUP),不同事件類型對應(yīng)著不同的成員屬性。如下所示:

pygame.event.MOUSEMOTION鼠標(biāo)移動事件

event.pos 相對于窗口左上角,鼠標(biāo)的當(dāng)前坐標(biāo)值(x,y)
event.rel 鼠標(biāo)相對運動距離(X,Y),相對于上次事件
event.buttons 鼠標(biāo)按鈕初始狀態(tài)(0,0,0),分別對應(yīng)(左鍵,滑輪,右鍵),移動過程中點擊那個鍵,相應(yīng)位置變會為1

pygame.event.MOUSEBUTTONUP鼠標(biāo)鍵釋放事件

event.pos 相對于窗口左上角,鼠標(biāo)的當(dāng)前坐標(biāo)值(x,y)
event.button 鼠標(biāo)釋放鍵編號(整數(shù))左鍵為1,按下滾動輪2、右鍵為3

pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN 鼠標(biāo)鍵按下事件

event.pos 相對于窗口左上角,鼠標(biāo)的當(dāng)前坐標(biāo)值(x,y)
event.button 鼠標(biāo)按下鍵編號(整數(shù)),左鍵為1,按下滾動輪2、右鍵為3,向前滾動滑輪4、向后滾動滑輪5

通過一組簡單的示例對鼠標(biāo)事件進行演示,示例代碼如下:

程序運行結(jié)果如下:

圖2:Pygame鼠標(biāo)事件——鼠標(biāo)移動

到此這篇關(guān)于Pygame Event事件模塊的詳細示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Pygame Event內(nèi)容請搜索本站以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持本站!

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