人妖在线一区,国产日韩欧美一区二区综合在线,国产啪精品视频网站免费,欧美内射深插日本少妇

新聞動態(tài)

基于telepath庫實現Python和JavaScript之間交換數據

發(fā)布日期:2022-05-29 14:05 | 文章來源:站長之家

它有什么作用?

它提供了一種將包括Python對象在內的結構化數據打包為JSON可序列化格式的機制。通過向相應的JavaScript實現注冊該機制,可以擴展該機制以支持任何Python類。然后,打包的數據可以包含在HTTP響應中,并在JavaScript中解壓縮以獲得與原始數據等效的數據結構。

安裝方法

pipinstalltelepath

并將'telepath'添加到項目的INSTALLED_APPS。

簡介

假設我們正在構建一個用于玩跳棋的Django應用。我們已經花費了數天或數周的時間,構建了游戲規(guī)則的Python實現,并提供了代表當前游戲狀態(tài)和各個部分的類。但是,我們還希望為播放器提供一個適當友好的用戶界面,這意味著該是我們編寫JavaScript前端的時候了。我們的UI代碼不可避免地將擁有自己的對象,這些對象代表不同的角色,鏡像我們正在服務器上跟蹤的數據結構——但我們無法發(fā)送Python對象,因此將這些數據發(fā)送到客戶端通常將意味著設計游戲狀態(tài)的JSON表示形式,并在兩端分別設計大量樣式代碼,遍歷數據結構以在本機對象之間來回轉換。讓我們看看telepath如何簡化該過程。
一個完整的跳棋游戲對于本教程來說有點太多了,所以我們只選擇渲染這一步...
在Python環(huán)境中,創(chuàng)建一個新的Django項目:

pipinstall"Django>=3.1,<3.2"
django-adminstartprojectdraughts
cddraughts
./manage.pystartappgames

在draughts / settings.py的INSTALLED_APPS列表中添加'games'。
為簡單起見,在本示例中,我們將不涉及數據庫,而是將游戲狀態(tài)表示為普通的Python類而不是Django模型。修改games/views.py,如下所示:

fromdjango.shortcutsimportrender

classPiece:
def__init__(self,color,position):
self.color=color
self.position=position

classGameState:
def__init__(self,pieces):
self.pieces=pieces
@staticmethod
defnew_game():
black_pieces=[
Piece('black',(x,y))
foryinrange(0,3)
forxinrange((y+1)%2,8,2)
]
white_pieces=[
Piece('white',(x,y))
foryinrange(5,8)
forxinrange((y+1)%2,8,2)
]
returnGameState(black_pieces+white_pieces)

defgame(request):
game_state=GameState.new_game()
returnrender(request,'game.html',{})

如下所示創(chuàng)建games/templates/game.html:

<!doctypehtml>
<html>
<head>
<title>Draughts</title>
<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded',event=>{
constgameElement=document.getElementById('game');
gameElement.innerHTML='TODO:rendertheboardhere'
});
</script>
</head>
<body>
<h1>Draughts</h1>
<divid="game">
</div>
</body>
</html>

將新視圖添加到draughts/urls.py:

fromdjango.contribimportadmin
fromdjango.urlsimportpath
fromgames.viewsimportgame
urlpatterns=[
path('',game),
path('admin/',admin.site.urls),
]

現在,使用./manage.py runserver啟動服務器,并訪問http:// localhost:8000 /。
到目前為止,我們已經創(chuàng)建了一個代表新游戲的GameState對象——現在是時候引入telepath,以便我們可以將該對象傳輸到客戶端。執(zhí)行下面命令:

pipinstalltelepath

并將'telepath'添加到draughts / settings.py中的INSTALLED_APPS列表中?,F在編輯games/views.py文件:

importjson
fromdjango.shortcutsimportrender
fromtelepathimportJSContext
#...
defgame(request):
game_state=GameState.new_game()
js_context=JSContext()
packed_game_state=js_context.pack(game_state)
game_state_json=json.dumps(packed_game_state)
returnrender(request,'game.html',{
'game_state_json':game_state_json,
})

這里JSContext是一個幫助工具,用于管理游戲狀態(tài)對象到我們可以在Javascript中使用的表示形式的轉換。js_context.pack接受該對象并將其轉換為可以JSON序列化并傳遞到我們的模板的值。但是,現在重新加載頁面失敗,并出現以下形式的錯誤:don't know how to pack object: <games.views.GameState object at 0x10f3f2490>
這是因為GameState是Telepath尚不知道如何處理的自定義Python類型。傳遞給pack的任何自定義類型必須鏈接到相應的JavaScript實現;這是通過定義Adapter對象并將其注冊到telepath來完成的。如下更新game / views.py:

importjson
fromdjango.shortcutsimportrender
fromtelepathimportAdapter,JSContext,register
#...
classGameState:
#keepdefinitionasbefore

classGameStateAdapter(Adapter):
js_constructor='draughts.GameState'
defjs_args(self,game_state):
return[game_state.pieces]
classMedia:
js=['draughts.js']

register(GameStateAdapter(),GameState)

此處js_constructor是JavaScript構造函數的標識符,該標識符將用于在客戶端上構建GameState實例,并且js_args定義了將傳遞給此構造函數的參數列表,以重新創(chuàng)建給定game_state對象的JavaScript對應對象 。Media類指示文件,該文件遵循Django對格式媒體的約定,可在其中找到GameState的JavaScript實現。稍后我們將看到此JavaScript實現的外觀,現在,我們需要為Piece類定義一個類似的適配器,因為我們對GameStateAdapter的定義取決于是否能夠打包Piece實例。將以下定義添加到games/views.py:

classPiece:
#keepdefinitionasbefore

classPieceAdapter(Adapter):
js_constructor='draughts.Piece'
defjs_args(self,piece):
return[piece.color,piece.position]
classMedia:
js=['draughts.js']

register(PieceAdapter(),Piece)

重新加載頁面,您將看到錯誤提示消失了,這表明我們已成功將GameState對象序列化為JSON并將其傳遞給模板?,F在,我們可以將其包含在模板中-編輯games/templates/game.html:

<body>
<h1>Draughts</h1>
<divid="game"data-game-state="{{game_state_json}}">
</div>
</body>

再次重新加載頁面,并在瀏覽器的開發(fā)人員工具中檢查游戲元素(在Chrome和Firefox中,右鍵單擊TODO注釋,然后選擇Inspect或Inspect Element),您將看到GameState對象的JSON表示,準備好 解壓成完整的JavaScript對象。
除了將數據打包成JSON可序列化的格式外,JSContext對象還跟蹤將數據解壓縮所需的JavaScript媒體定義,作為其媒體屬性。讓我們更新游戲視圖,以將其也傳遞給模板-在games/views.py中:

defgame(request):
game_state=GameState.new_game()
js_context=JSContext()
packed_game_state=js_context.pack(game_state)
game_state_json=json.dumps(packed_game_state)
returnrender(request,'game.html',{
'game_state_json':game_state_json,
'media':js_context.media,
})

將下面代碼添加到games / templates / game.html中的HTML頭文件中:

<head>
<title>Draughts</title>
{{media}}
<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded',event=>{
constgameElement=document.getElementById('game');
gameElement.innerHTML='TODO:rendertheboardhere'
});
</script>
</head>

重新加載頁面并查看源代碼,您將看到這帶來了兩個JavaScript包括 —— telepath.js(客戶端telepath庫,提供解包機制)和我們在適配器定義中指定的draughts.js文件。后者尚不存在,所以讓我們在games / static / draughts.js中創(chuàng)建它:

classPiece{
constructor(color,position){
this.color=color;
this.position=position;
}
}
window.telepath.register('draughts.Piece',Piece);

classGameState{
constructor(pieces){
this.pieces=pieces;
}
}
window.telepath.register('draughts.GameState',GameState);

這兩個類定義實現了我們先前在適配器對象中聲明的構造函數-構造函數接收的參數是js_args定義的參數。window.telepath.register行將這些類定義附加到通過js_constructor指定的相應標識符?,F在,這為我們提供了解壓縮JSON所需的一切-回到games / templates / game.html中,更新JS代碼,如下所示:

<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded',event=>{
constgameElement=document.getElementById('game');
constgameStateJson=gameElement.dataset.gameState;
constpackedGameState=JSON.parse(gameStateJson);
constgameState=window.telepath.unpack(packedGameState);
console.log(gameState);
})
</script>

您可能需要重新啟動服務器以獲取新的games/static文件夾。重新加載頁面,然后在瀏覽器控制臺中,您現在應該看到填充了Piece對象的GameState對象?,F在,我們可以繼續(xù)在games/static/draughts.js中填寫渲染代碼:

classPiece{
constructor(color,position){
this.color=color;
this.position=position;
}
render(container){
constelement=document.createElement('div');
container.appendChild(element);
element.style.width=element.style.height='24px';
element.style.border='2pxsolidgrey';
element.style.borderRadius='14px';
element.style.backgroundColor=this.color;
}
}
window.telepath.register('draughts.Piece',Piece)

classGameState{
constructor(pieces){
this.pieces=pieces;
}
render(container){
consttable=document.createElement('table');
container.appendChild(table);
constcells=[];
for(lety=0;y<8;y++){
letrow=document.createElement('tr');
table.appendChild(row);
cells[y]=[];
for(letx=0;x<8;x++){
letcell=document.createElement('td');
row.appendChild(cell);
cells[y][x]=cell;
cell.style.width=cell.style.height='32px';
cell.style.backgroundColor=(x+y)%2?'silver':'white';
}
}
this.pieces.forEach(piece=>{
const[x,y]=piece.position;
constcell=cells[y][x];
piece.render(cell);
});
}
}
window.telepath.register('draughts.GameState',GameState)

在games/templates/game.html中添加對render方法的調用:

<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded',event=>{
constgameElement=document.getElementById('game');
constgameStateJson=gameElement.dataset.gameState;
constpackedGameState=JSON.parse(gameStateJson);
constgameState=window.telepath.unpack(packedGameState);
gameState.render(gameElement);
})
</script>

重新加載頁面,您將看到我們的跳棋程序已準備就緒,可以開始游戲了。
讓我們快速回顧一下我們已經取得的成果:

  • 我們已經打包和解包了自定義Python / JavaScript類型的數據結構,而無需編寫代碼來遞歸該結構。如果我們的GameState對象變得更復雜(例如,“棋子”列表可能變成棋子和國王對象的混合列表,或者狀態(tài)可能包括游戲歷史),則無需重構任何數據打包/拆包邏輯,除了為每個使用的類提供一個適配器對象。
  • 僅提供了解壓縮頁面數據所需的JS文件-如果我們的游戲應用程序擴展到包括Chess,Go和Othello,并且所有生成的類都已通過Telepath注冊,則我們仍然只需要提供與跳棋知識相關的代碼。
  • 即使我們使用任意對象,也不需要動態(tài)內聯JavaScript —— 所有動態(tài)數據都以JSON形式傳遞,并且所有JavaScript代碼在部署時都是固定的(如果我們的網站強制執(zhí)行CSP,這一點很重要)。

以上就是基于telepath庫實現Python和JavaScript之間交換數據的詳細內容,更多關于Python和JavaScript之間交換數據的資料請關注本站其它相關文章!

美國服務器租用

版權聲明:本站文章來源標注為YINGSOO的內容版權均為本站所有,歡迎引用、轉載,請保持原文完整并注明來源及原文鏈接。禁止復制或仿造本網站,禁止在非www.sddonglingsh.com所屬的服務器上建立鏡像,否則將依法追究法律責任。本站部分內容來源于網友推薦、互聯網收集整理而來,僅供學習參考,不代表本站立場,如有內容涉嫌侵權,請聯系alex-e#qq.com處理。

相關文章

實時開通

自選配置、實時開通

免備案

全球線路精選!

全天候客戶服務

7x24全年不間斷在線

專屬顧問服務

1對1客戶咨詢顧問

在線
客服

在線客服:7*24小時在線

客服
熱線

400-630-3752
7*24小時客服服務熱線

關注
微信

關注官方微信
頂部