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Python趣味挑戰(zhàn)之turtle庫繪畫飄落的銀杏樹

發(fā)布日期:2022-03-29 10:18 | 文章來源:CSDN

一、導(dǎo)入所需的庫

import turtle

import random

from math import *

二、生成斐波那契數(shù)列

斐波那契數(shù)列是指前兩項的和加起來等于后一項的一個數(shù)列,這里使用了兩個函數(shù)來生成斐波契那數(shù)列。

def Fibonacci_Recursion_tool(n):  #斐波那契數(shù)列方法
 if n <= 0:
  return 0
 elif n == 1:
  return 1
 else:
  return Fibonacci_Recursion_tool(n - 1) + Fibonacci_Recursion_tool(n - 2)
def Fibonacci_Recursion(n):  #生成斐波那契數(shù)列,并存入列表
 result_list = []
 for i in range(1, n + 3):
  result_list.append(Fibonacci_Recursion_tool(i))
 return result_list

調(diào)用函數(shù)生成一個數(shù)列如下:

yu = Fibonacci_Recursion(top)  #生成斐波契那數(shù)列
print(yu)

運行結(jié)果如下:

三、定義生成葉子的方法

def leaf(x, y, node):#定義畫葉子的方法
 til = turtle.heading()
 i = random.random()
 an = random.randint(10, 180)
 ye = random.randint(6, 9)/10
 turtle.color(ye, ye*0.9, 0)
 turtle.fillcolor(ye+0.1, ye+0.05, 0)
 turtle.pensize(1)
 turtle.pendown()
 turtle.setheading(an + 90)
 turtle.forward(8*i)
 px = turtle.xcor()
 py = turtle.ycor()
 turtle.begin_fill()
 turtle.circle(7.5*i, 120)  # 畫一段120度的弧線
 turtle.penup()  # 抬起筆來
 turtle.goto(px, py)  # 回到圓點位置
 turtle.setheading(an + 90)  # 向上畫
 turtle.pendown()  # 落筆,開始畫
 turtle.circle(-7.5*i, 120)  # 畫一段120度的弧線
 turtle.setheading(an + 100)
 turtle.circle(10.5*i, 150)
 turtle.end_fill()  # 畫一段150度的弧線
 turtle.penup()
 turtle.goto(x, y)
 turtle.setheading(til)
 turtle.pensize(node / 2 + 1)

四、定義生成樹的方法

這里用x生成隨機數(shù),用if條件進行判斷來決定要不要繼續(xù)畫分支,要不要畫葉子,使樹更加自然,無規(guī)律性,更好看一點,這樣會導(dǎo)致你每次運行時,畫出來的樹都是不一樣的。具體的細節(jié),我已經(jīng)加上了注釋。如果想調(diào)整空中葉子的比例,樹的分叉程度,修改if判斷語句中的x取值范圍,以增加概率或減小概率即可。至于如何達到你心中完美的效果就要慢慢去嘗試了。

def draw(node, length, level, yu, button):  #定義畫樹的方法
 turtle.pendown()
 t = cos(radians(turtle.heading()+5)) / 8 + 0.25
 turtle.pencolor(t*1.6, t*1.2, t*1.4) #(r, g, b)顏色對應(yīng)的RGB值
 turtle.pensize(node/1.2)  #畫筆的尺寸
 x = random.randint(0, 10)  #生成隨機數(shù)決定要畫樹枝還是畫飄落的葉子
 if level == top and x > 6:  #此時畫飄落的葉子,x范圍太大會導(dǎo)致樹太禿
  turtle.forward(length)  # 畫樹枝
  yu[level] = yu[level] - 1
  c = random.randint(2, 10)
  for i in range(1, c):
leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(), node)
  # 添加0.3倍的飄落葉子
if random.random() > 0.3:
 turtle.penup()
# 飄落
 t1 = turtle.heading()
 an1 = -40 + random.random() * 40
 turtle.setheading(an1)
 dis = int(800 * random.random() * 0.5 + 400 * random.random() * 0.3 + 200 * random.random() * 0.2)
 turtle.forward(dis)
 turtle.setheading(t1)
 turtle.right(90)
# 畫葉子
 leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(), node)
 turtle.left(90)
# 返回
 t2 = turtle.heading()
 turtle.setheading(an1)
 turtle.backward(dis)
 turtle.setheading(t2)
 elif level==top and x < 7 : #此時畫枝葉,x范圍太大會導(dǎo)致飄落的葉子太少
  turtle.penup()
  turtle.forward(length)
 elif level>3 and (x>6) :#三級樹枝以上,有40%的概率執(zhí)行以下策略
  turtle.pendown()
  turtle.forward(length)
  c = random.randint(4, 6)
  for i in range(3, c):
leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(),node)
  leaf(turtle.xcor(), turtle.ycor(),node)
  button=1# jump"""
 else:
  turtle.forward(length)  # 畫樹枝
  yu[level] = yu[level] -1
 if node > 0 and button == 0:
  # 計算右側(cè)分支偏轉(zhuǎn)角度,在固定角度偏轉(zhuǎn)增加一個隨機的偏移量
  right = random.random() * 5 + 17
  # 計算左側(cè)分支偏轉(zhuǎn)角度,在固定角度偏轉(zhuǎn)增加一個隨機的偏移量
  left = random.random() * 20 + 19
  # 計算下一級分支的長度
  child_length = length * (random.random() * 0.25 + 0.7)
  # 右轉(zhuǎn)一定角度,畫右分支
  r=random.randint(0, 1)
  if r==1:
 turtle.right(right)
 level = level + 1
 #print("level", level)
  else:
 turtle.left(right)
 level = level + 1
 #print("level", level)
  draw(node - 1, child_length,level,yu,button)
  yu[level] = yu[level] +1
  if yu[level] > 1:
# 左轉(zhuǎn)一定角度,畫左分支
if r==1:
turtle.left(right + left)
draw(node - 1, child_length, level, yu,button)
# 將偏轉(zhuǎn)的角度,轉(zhuǎn)回
turtle.right(left)
yu[level] = yu[level] - 1
else:
 turtle.right(right + left)
 draw(node - 1, child_length, level, yu,button)
 # 將偏轉(zhuǎn)的角度,轉(zhuǎn)回
 turtle.left(left)
 yu[level] = yu[level] - 1
  else:
if r==1:
  turtle.left(right + left)
  turtle.right(left)
else:
 turtle.right(right + left)
 turtle.left(left)
 turtle.penup()
 #退回到上一級節(jié)點頂部位置
 turtle.backward(length)
 
5.主函數(shù)部分
主函數(shù)中直接調(diào)用上述函數(shù)就行,top控制樹的高度,turtle.speed控制畫的速度,最后的turtle.write()用來書寫最下方的簽名。
```clike
if __name__ == '__main__':
 turtle.setup(width=1.0, height=1.0) #設(shè)置全屏顯示
 turtle.hideturtle()  # 隱藏turtle
 turtle.speed(0)  # 設(shè)置畫筆移動的速度,0-10 值越小速度越快
 # turtle.tracer(0,0)#設(shè)置動畫的開關(guān)和延遲,均為0
 turtle.penup()  # 抬起畫筆
 turtle.left(90)  # 默認方向為朝x軸的正方向,左轉(zhuǎn)90度則朝上
 turtle.backward(300)  # 設(shè)置turtle的位置,朝下移動300
 top = 9  #樹高
 yu = Fibonacci_Recursion(top)  #生成斐波契那數(shù)列
 yu.remove(yu[0])
 #print(yu) 打印斐波那契數(shù)列
 button = 0
 draw(top, 120, 0, yu, button)  # 調(diào)用函數(shù)開始繪制
 turtle.write("wsw", font=("微軟雅黑", 14, "normal")) #生成簽名
 turtle.done()

運行程序后,“海龜”會幫你畫出整棵樹,你只需要看著它畫就行,需要等待一定的時間,最后的一種成品如下,是想要的一半葉子在空中的感覺了,哈哈哈哈~

到此這篇關(guān)于Python趣味挑戰(zhàn)之turtle庫繪畫飄落的銀杏樹的文章就介紹到這了,更多相關(guān)turtle庫繪畫飄落的銀杏樹內(nèi)容請搜索本站以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持本站!

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