基于python定位棋子位置及識別棋子顏色
這一篇主要實現(xiàn)定位棋子位置及識別棋子顏色。
圍棋棋盤原圖如下:
經(jīng)過上一章節(jié)處理,已經(jīng)將棋盤位置找到,如下圖:
現(xiàn)在根據(jù)新圖,進行棋子位置的定位
1、將棋盤分割成19x19的小方格
為了定位出棋盤每個交叉點上,是否有棋子,需要將棋盤分割成19X19的小方格,由于圍棋棋盤每個交叉線直接距離相同,是矩形,因此分割成小方格十分容易,如下圖:
若想將棋盤分割成19x19的小方格,需要知道以下幾個參數(shù)。
small_length=38 #每個小格寬高 qizi_zhijing=38#棋子直徑 zuoshangjiao=20#棋盤四周的寬度
這些可以使用imagewathch(VS下opencv的插件)工具,方便的知道,這個工具可以實時查看圖像的寬高,某個位置的像素值。這個工具的使用可以看我另外一篇文章:opencv用VS2013調(diào)試時用Image Watch插件查看圖片,代替一堆數(shù)據(jù),直觀很多。
下面是將原圖分割成19X19小方格的代碼
img = cv2.imread("src.jpg") cv2.imshow("src",img) #變量定義 small_length=38 #每個小格寬高 qizi_zhijing=38#棋子直徑 zuoshangjiao=20#棋盤四周的寬度 for i in range(19): for j in range(19): #print(i,j) lie = i hang = j Tp_x = small_length * lie Tp_y = small_length * hang Tp_width = qizi_zhijing Tp_height = qizi_zhijing #測試用 cv2.rectangle(img, (Tp_x, Tp_y), (Tp_x + Tp_width, Tp_y + Tp_height),(255, 0, 0), 2) cv2.imwrite('img.jpg', img) img_temp=img[Tp_y:Tp_y+Tp_height, Tp_x:Tp_x+Tp_width]#參數(shù)含義分別是:y、y+h、x、x+w cv2.imwrite('img_temp3.jpg', img_temp) cv2.imshow("3", img_temp) cv2.waitKey(20)
2、根據(jù)像素占比識別是否是黑色棋子
上面三種圖像是我們分割成小方格后的三種主要形態(tài),分別代表黑色棋子,白色棋子以及無棋子。其中黑色棋子最好查找,我們將圖像進行灰度化——二值化后,通過統(tǒng)計黑色像素占比超過一定數(shù)值,就能知道該處是否有黑色棋子。
這里我將統(tǒng)計黑色占比的代碼,封裝成了一個函數(shù),如下;
""" "******************************************************************************************* *函數(shù)功能 :統(tǒng)計二值化圖片黑色像素點百分比 *輸入?yún)?shù) :輸入裁剪后圖像, *返 回 值 :返回黑色像素點占比0-1之間 *編寫時間 : 2021.6.30 *作 者 : diyun ********************************************************************************************""" def Heise_zhanbi(img): [height, width, tongdao] = img.shape #print(width, height, tongdao) # cv2.imshow("3", img) # cv2.waitKey(20) gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY) # cv2.imshow("binary", gray) # cv2.waitKey(100) etVal, threshold = cv2.threshold(gray, 125, 255, cv2.THRESH_BINARY) # cv2.imshow("threshold", threshold) # cv2.waitKey(200) a = 0 b = 0 counter = 0#;/*目標像素點個數(shù)*/ zhanbi = 0#;/*目標像素點比值*/ for row in range(height): for col in range(width): val = threshold[row][col] if (val) == 0:#黑色 a = a + 1 else: b = b + 1 zhanbi = (float)(a) / (float)(height*width) #print("黑色像素個數(shù)", a, "黑色像素占比", zhanbi) return zhanbi
3、根據(jù)像素占比識別是否是白色棋子
同樣的,我們可以統(tǒng)計像素中白色占比,來進行識別該位置是否是白色棋子,但是這里需要注意一個問題,如果按照上面黑色棋子識別方法進行灰度化、二值化會造成白色棋子和無棋子分辨不了,二者都有大面積的白色,因此這里需要調(diào)整二值化的閾值,分開無棋子和白色棋子的圖像。
封裝好的代碼如下:
""" "******************************************************************************************* *函數(shù)功能 :統(tǒng)計二值化圖片白色像素點百分比 *輸入?yún)?shù) :輸入裁剪后圖像, *返 回 值 :返回白色像素點占比0-1之間 *編寫時間 : 2021.6.30 *作 者 : diyun ********************************************************************************************""" def Baise_zhanbi(img): [height, width, tongdao] = img.shape #print(width, height, tongdao) # cv2.imshow("3", img) # cv2.waitKey(20) gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY) # cv2.imshow("binary", gray) # cv2.waitKey(100) etVal, threshold = cv2.threshold(gray, 235, 255, cv2.THRESH_BINARY) # cv2.imshow("threshold", threshold) # cv2.waitKey(200) a = 0 b = 0 counter = 0#;/*目標像素點個數(shù)*/ zhanbi = 0#;/*目標像素點比值*/ for row in range(height): for col in range(width): val = threshold[row][col] if (val) == 0:#黑色 a = a + 1 else: b = b + 1 zhanbi = (float)(b) / (float)(height*width) #print("白色像素個數(shù)", b, "白色像素占比", zhanbi) return zhanbi
效果圖如下:
4、將棋盤棋子位置通過列表表示
我們新建一個19*19的列表來存儲棋子,列表中:
0:代表無棋子
1:代表白色
2:代表黑色
代碼如下:
list = [[0 for i in range(19)] for j in range(19)]
當為黑色棋子時:
list[hang][lie]=2#黑色 #print("當前棋子為黑色") print("第", i, "行,第", j, "列棋子為黑色:", i, j)
當為白色棋子時:
list[hang][lie] = 1 # 白色 #print("當前棋子為白色") print("第", i, "行,第", j, "列棋子為白色:", i, j)
效果圖如下:
完整代碼如下:
from PIL import ImageGrab import numpy as np import cv2 from glob import glob import os import time #Python將數(shù)字轉(zhuǎn)換成大寫字母 def getChar(number): factor, moder = divmod(number, 26) # 26 字母個數(shù) modChar = chr(moder + 65) # 65 -> 'A' if factor != 0: modChar = getChar(factor-1) + modChar # factor - 1 : 商為有效值時起始數(shù)為 1 而余數(shù)是 0 return modChar def getChars(length): return [getChar(index) for index in range(length)] """ "******************************************************************************************* *函數(shù)功能 :統(tǒng)計二值化圖片黑色像素點百分比 *輸入?yún)?shù) :輸入裁剪后圖像, *返 回 值 :返回黑色像素點占比0-1之間 *編寫時間 : 2021.6.30 *作 者 : diyun ********************************************************************************************""" def Heise_zhanbi(img): [height, width, tongdao] = img.shape #print(width, height, tongdao) # cv2.imshow("3", img) # cv2.waitKey(20) gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY) # cv2.imshow("binary", gray) # cv2.waitKey(100) etVal, threshold = cv2.threshold(gray, 125, 255, cv2.THRESH_BINARY) # cv2.imshow("threshold", threshold) # cv2.waitKey(200) a = 0 b = 0 counter = 0#;/*目標像素點個數(shù)*/ zhanbi = 0#;/*目標像素點比值*/ for row in range(height): for col in range(width): val = threshold[row][col] if (val) == 0:#黑色 a = a + 1 else: b = b + 1 zhanbi = (float)(a) / (float)(height*width) #print("黑色像素個數(shù)", a, "黑色像素占比", zhanbi) return zhanbi """ "******************************************************************************************* *函數(shù)功能 :統(tǒng)計二值化圖片白色像素點百分比 *輸入?yún)?shù) :輸入裁剪后圖像, *返 回 值 :返回白色像素點占比0-1之間 *編寫時間 : 2021.6.30 *作 者 : diyun ********************************************************************************************""" def Baise_zhanbi(img): [height, width, tongdao] = img.shape #print(width, height, tongdao) # cv2.imshow("3", img) # cv2.waitKey(20) gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY) # cv2.imshow("binary", gray) # cv2.waitKey(100) etVal, threshold = cv2.threshold(gray, 235, 255, cv2.THRESH_BINARY) # cv2.imshow("threshold", threshold) # cv2.waitKey(200) a = 0 b = 0 counter = 0#;/*目標像素點個數(shù)*/ zhanbi = 0#;/*目標像素點比值*/ for row in range(height): for col in range(width): val = threshold[row][col] if (val) == 0:#黑色 a = a + 1 else: b = b + 1 zhanbi = (float)(b) / (float)(height*width) #print("白色像素個數(shù)", b, "白色像素占比", zhanbi) return zhanbi """ "******************************************************************************************* *函數(shù)功能 :定位棋盤位置 *輸入?yún)?shù) :截圖 *返 回 值 :裁剪后的圖像 *編寫時間 : 2021.6.30 *作 者 : diyun ********************************************************************************************""" def dingweiqizi_weizhi(img): '''******************************************** 1、定位棋盤位置 ********************************************''' #img = cv2.imread("./screen/1.jpg") image = img.copy() w, h, c = img.shape img2 = np.zeros((w, h, c), np.uint8) img3 = np.zeros((w, h, c), np.uint8) # img = ImageGrab.grab() #bbox specifies specific region (bbox= x,y,width,height *starts top-left) hsv = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2HSV) lower = np.array([10, 0, 0]) upper = np.array([40, 255, 255]) mask = cv2.inRange(hsv, lower, upper) erodeim = cv2.erode(mask, None, iterations=2) # 腐蝕 dilateim = cv2.dilate(erodeim, None, iterations=2) img = cv2.bitwise_and(img, img, mask=dilateim) frame = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY) ret, dst = cv2.threshold(frame, 100, 255, cv2.THRESH_BINARY) contours, hierarchy = cv2.findContours(dst, cv2.RETR_LIST, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE) #cv2.imshow("0", img) i = 0 maxarea = 0 nextarea = 0 maxint = 0 for c in contours: if cv2.contourArea(c) > maxarea: maxarea = cv2.contourArea(c) maxint = i i += 1 # 多邊形擬合 epsilon = 0.02 * cv2.arcLength(contours[maxint], True) if epsilon < 1: print("error :epsilon < 1") pass # 多邊形擬合 approx = cv2.approxPolyDP(contours[maxint], epsilon, True) [[x1, y1]] = approx[0] [[x2, y2]] = approx[2] checkerboard = image[y1:y2, x1:x2] # cv2.imshow("1", checkerboard) # cv2.waitKey(1000) #cv2.destroyAllWindows() return checkerboard """ "******************************************************************************************* *函數(shù)功能 :定位棋子顏色及位置 *輸入?yún)?shù) :裁剪后的圖像 *返 回 值 :棋子顏色及位置列表 *編寫時間 : 2021.6.30 *作 者 : diyun ********************************************************************************************""" def dingweiqizi_yanse_weizhi(img): '''******************************************** 2、識別棋盤棋子位置及顏色及序號; ********************************************''' #img = cv2.imread("./checkerboard/checkerboard_1.jpg") img = cv2.resize(img, (724,724), interpolation=cv2.INTER_AREA) #cv2.imshow("src",img) #cv2.waitKey(1000) #變量定義 small_length=38 #每個小格寬高 qizi_zhijing=38#棋子直徑 zuoshangjiao=20#棋盤四周的寬度 list = [[0 for i in range(19)] for j in range(19)] #print(list) for i in range(19): for j in range(19): lie = i hang = j Tp_x = small_length * lie Tp_y = small_length * hang Tp_width = qizi_zhijing Tp_height = qizi_zhijing img_temp=img[Tp_y:Tp_y+Tp_height, Tp_x:Tp_x+Tp_width]#參數(shù)含義分別是:y、y+h、x、x+w heise_zhanbi=Heise_zhanbi(img_temp) if heise_zhanbi>0.5: list[hang][lie]=2#黑色 print("第", j+1, "行,第", i+1, "列棋子為黑色") #print("當前棋子為黑色") else: baise_zhanbi = Baise_zhanbi(img_temp) if baise_zhanbi > 0.15: list[hang][lie] = 1 # 白色 print("第", j+1, "行,第",i+1 , "列棋子為白色") #print("當前棋子為白色") else: list[hang][lie] = 0 # 無棋子 #print("當前位置沒有棋子") #print(heise_zhanbi) #cv2.imshow("2",img) #print("\n") #print(list) return list if __name__ =="__main__": list0 = [[0 for i in range(19)] for j in range(19)] list_finall = [] img = cv2.imread("./screen/9.jpg") '''******************************************** 1、定位棋盤位置 ********************************************''' img_after=dingweiqizi_weizhi(img) #cv2.imshow("src",img) '''******************************************** 2、識別棋盤棋子位置及顏色及序號; ********************************************''' list1=dingweiqizi_yanse_weizhi(img_after) print(list1)
到此這篇關(guān)于基于python定位棋子位置及識別棋子顏色的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python定位棋子位置及識別棋子顏色內(nèi)容請搜索本站以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持本站!
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