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Python編程應用設計原則詳解

發(fā)布日期:2022-01-04 01:54 | 文章來源:CSDN

寫出能用的代碼很簡單,寫出好用的代碼很難。

好用的代碼,也都會遵循一此原則,這就是設計原則,它們分別是:

  • 單一職責原則 (SRP)
  • 開閉原則 (OCP)
  • 里氏替換原則 (LSP)
  • 接口隔離原則 (ISP)
  • 依賴倒置原則 (DIP)

提取這五種原則的首字母縮寫詞,就是 SOLID 原則。下面分別進行介紹,并展示如何在 Python 中應用。

1、單一職責原則 SRP

單一職責原則(Single Responsibility Principle)這個原則的英文描述是這樣的:A class or module should have a single responsibility。如果我們把它翻譯成中文,那就是:一個類或者模塊只負責完成一個職責(或者功能)。

讓我們舉一個更簡單的例子,我們有一個數字 L = [n1, n2, …, nx] 的列表,我們計算一些數學函數。例如,計算最大值、平均值等。

一個不好的方法是讓一個函數來完成所有的工作:

import numpy as np
 
def math_operations(list_):
 # Compute Average
 print(f"the mean is {np.mean(list_)}")
 # Compute Max
 print(f"the max is {np.max(list_)}") 
 
math_operations(list_ = [1,2,3,4,5])
# the mean is 3.0
# the max is 5

實際開發(fā)中,你可以認為 math_operations 很龐大,揉雜了各種功能代碼。

為了使這個更符合單一職責原則,我們應該做的第一件事是將函數 math_operations 拆分為更細粒度的函數,一個函數只干一件事:

def get_mean(list_):
 '''Compute Max'''
 print(f"the mean is {np.mean(list_)}") 
def get_max(list_):
 '''Compute Max'''
 print(f"the max is {np.max(list_)}") 
def main(list_): 
 # Compute Average
 get_mean(list_)
 # Compute Max
 get_max(list_)
main([1,2,3,4,5])
# the mean is 3.0
# the max is 5

這樣做的好處就是:

  • 易讀易調試,更容易定位錯誤。
  • 可復用,代碼的任何部分都可以在代碼的其他部分中重用。
  • 可測試,為代碼的每個功能創(chuàng)建測試更容易。

但是要增加新功能,比如計算中位數,main 函數還是很難維護,因此還需要第二個原則:OCP。

2、開閉原則 OCP

開閉原則(Open Closed Principle)就是對擴展開放,對修改關閉,這可以大大提升代碼的可維護性,也就是說要增加新功能時只需要添加新的代碼,不修改原有的代碼,這樣做即簡單,也不會影響之前的單元測試,不容易出錯,即使出錯也只需要檢查新添加的代碼。

上述代碼,可以通過將我們編寫的所有函數變成一個類的子類來解決這個問題。代碼如下:

import numpy as np
from abc import ABC, abstractmethod
class Operations(ABC):
 '''Operations'''
 @abstractmethod
 def operation():
  pass
class Mean(Operations):
 '''Compute Max'''
 def operation(list_):
  print(f"The mean is {np.mean(list_)}") 
class Max(Operations):
 '''Compute Max'''
 def operation(list_):
  print(f"The max is {np.max(list_)}") 
class Main:
 '''Main'''
 def get_operations(list_):
  # __subclasses__ will found all classes inheriting from Operations
  for operation in Operations.__subclasses__():
operation.operation(list_)
if __name__ == "__main__":
 Main.get_operations([1,2,3,4,5])
# The mean is 3.0
# The max is 5

如果現在我們想添加一個新的操作,例如:median,我們只需要添加一個繼承自 Operations 類的 Median 類。新形成的子類將立即被 __subclasses__()接收,無需對代碼的任何其他部分進行修改。

3、里氏替換原則 (LSP)

里式替換原則的英文是 Liskov Substitution Principle,縮寫為 LSP。這個原則最早是在 1986 年由 Barbara Liskov 提出,他是這么描述這條原則的:

If S is a subtype of T, then objects of type T may be replaced with objects of type S, without breaking the program。

也就是說 子類對象能夠替換程序中父類對象出現的任何地方,并且保證原來程序的邏輯行為不變及正確性不被破壞。

實際上,里式替換原則還有另外一個更加能落地、更有指導意義的描述,那就是按照協議來設計,子類在設計的時候,要遵守父類的行為約定(或者叫協議)。父類定義了函數的行為約定,那子類可以改變函數的內部實現邏輯,但不能改變函數原有的行為約定。這里的行為約定包括:函數聲明要實現的功能;對輸入、輸出、異常的約定;甚至包括注釋中所羅列的任何特殊說明。

4、接口隔離原則 (ISP)

接口隔離原則的英文翻譯是 Interface Segregation Principle,縮寫為 ISP。Robert Martin 在 SOLID 原則中是這樣定義它的:Clients should not be forced to depend upon interfaces that they do not use。

直譯成中文的話就是:客戶端不應該被強迫依賴它不需要的接口。其中的 客戶端 ,可以理解為接口的調用者或者使用者。

舉個例子:

from abc import ABC, abstractmethod
class Mammals(ABC):
 @abstractmethod
 def swim(self) -> bool:
  pass
 @abstractmethod
 def walk(self) -> bool:
  pass
class Human(Mammals):
 def swim(self)-> bool:
  print("Humans can swim")
  return True 
 def walk(self)-> bool:
  print("Humans can walk")
  return True 
class Whale(Mammals):
  def walk(self) -> bool:
  print("Whales can't walk")
  return False
  def swim(self):
  print("Whales can swim")
  return True 
human = Human()
human.swim()
human.walk()
whale = Whale()
whale.swim()
whale.walk()
 

執(zhí)行結果:

Humans can swim
Humans can walk
Whales can swim
Whales can't walk

事實上,子類鯨魚不應該依賴它不需要的接口 walk,針對這種情況,就需要對接口進行拆分,代碼如下:

from abc import ABC, abstractmethod
class Swimer(ABC): 
 @abstractmethod
 def swim(self) -> bool:
  pass
class Walker(ABC):
 @abstractmethod
 def walk(self) -> bool:
  pass
class Human(Swimer,Walker):
 def swim(self)-> bool:
  print("Humans can swim")
  return True
 def walk(self)-> bool:
  print("Humans can walk")
  return True
class Whale(Swimer):
 def swim(self):
  print("Whales can swim")
  return True
human = Human()
human.swim()
human.walk()
whale = Whale()
whale.swim()

5、依賴反轉原則 (DIP)

依賴反轉原則的英文翻譯是 Dependency Inversion Principle,縮寫為 DIP。英文描述:High-level modules shouldn't depend on low-level modules. Both modules should depend on abstractions. In addition, abstractions shouldn't depend on details. Details depend on abstractions。

我們將它翻譯成中文,大概意思就是:高層模塊不要依賴低層模塊。高層模塊和低層模塊應該通過抽象(abstractions)來互相依賴。除此之外,抽象不要依賴具體實現細節(jié),具體實現細節(jié)依賴抽象。

在調用鏈上,調用者屬于高層,被調用者屬于低層,我們寫的代碼都屬于低層,由框架來調用。在平時的業(yè)務代碼開發(fā)中,高層模塊依賴低層模塊是沒有任何問題的,但是在框架層面設計的時候,就要考慮通用性,高層應該依賴抽象的接口,低層應該實現對應的接口。如下圖所示:

也就是說本來 ObjectA 依賴 ObjectB,但為了擴展后面可能會有 ObjectC,ObjectD,經常變化,因此為了頻繁改動,讓高層模塊依賴抽象的接口 interface,然后讓 ObjectB 也反過來依賴 interface,這就是依賴反轉原則。

舉個例子,wsgi 協議就是一種抽象接口,高層模塊有 uWSGI,gunicorn等,低層模塊有 Django,Flask 等,uWSGI,gunicorn 并不直接依賴 Django,Flask,而是通過 wsgi 協議進行互相依賴。

依賴倒置原則概念是高層次模塊不依賴于低層次模塊??此圃谝蟾邔哟文K,實際上是在規(guī)范低層次模塊的設計。低層次模塊提供的接口要足夠的抽象、通用,在設計時需要考慮高層次模塊的使用種類和場景。明明是高層次模塊要使用低層次模塊,對低層次模塊有依賴性。現在反而低層次模塊需要根據高層次模塊來設計,出現了「倒置」的顯現。

這樣設計好處有兩點:

  • 低層次模塊更加通用,適用性更廣
  • 高層次模塊沒有依賴低層次模塊的具體實現,方便低層次模塊的替換

最后的話

我去年(2020)年 2 月 3 號購買的《設計模式之美》專欄,將近一年半才把它學習完,再回看之前的代碼,真是一堆垃圾。之前一天寫完的代碼,重構差不多花了一個星期,重構之后,感覺還可以再重構的更好,似乎無止境,正如小爭哥說的那樣,項目無論大小,都可以有技術含量,所謂代碼細節(jié)是魔鬼,細節(jié)到處都存在在取舍,應該怎么樣,不應該怎么樣,都大有學問。

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