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python游戲的魅力之冒險島實戰(zhàn)項目

發(fā)布日期:2022-01-02 21:35 | 文章來源:gibhub

導(dǎo)語

​哈嘍哈嘍!我是木木子。

新的一天又開始了~

是的,今天是大工程,​又到了每日更新游戲環(huán)節(jié),你們有期待嗎?

想了很久,這游戲估計你們也沒玩過,比較少見吧!最近家里的孩子一直在沉迷《夢幻國度》。

讓他見識下python的魅力,能學(xué)習(xí)也能做游戲的。不能一直玩撒~學(xué)習(xí)也很重要嘛

今天想說我們直接開始制作一款Python瑪麗冒險島游戲~

正文

​(1)環(huán)境安裝部分:

Python版本:Python 3.6

開發(fā)工具:PyCharm。Python內(nèi)置模塊:itertools、random。第三方模塊:pygame。

注意:在使用第三方模塊時,首先需要使用pip install命令安裝該模塊,可以在命令窗口中執(zhí)行以下命令:

pip install pygame

(2)圖片素材:可自制。

​​

(3)基本上手機上的游戲軟件都是自帶背景音樂撒,當(dāng)然冒險島也不例外。

​​

​附代碼:游戲背景音樂可以暫停也可以播放, 有音樂更有游戲的樂趣。

​​​​

​​

# 背景音樂按鈕
class Music_Button():
 is_open = True# 背景樂音的標記
 def __init__(self):
  self.open_img = pygame.image.load('image/btn_open.png').convert_alpha()
  self.close_img = pygame.image.load('image/btn_close.png').convert_alpha()
  self.bg_music = pygame.mixer.Sound('audio/bg_music.wav')  # 加載背景音樂
 # 判斷鼠標是否在,按鈕的范圍內(nèi)
 def is_select(self):
  # 獲取鼠標,的坐標
  point_x, point_y = pygame.mouse.get_pos()
  w, h = self.open_img.get_size() # 獲取按鈕圖片的大小
  # 判斷鼠標是否在按鈕范圍內(nèi)
  in_x = point_x > 20 and point_x < 20 + w
  in_y = point_y > 20 and point_y < 20 + h
  return in_x and in_y

(4)冒險島的話是玩家會一直前進所以要定義移動的地圖。

# 定義一個移動地圖類
class MyMap():
 
 def __init__(self, x, y):
  # 加載背景圖片
  self.bg = pygame.image.load("image/bg.png").convert_alpha()
  self.x = x
  self.y = y
 
 def map_rolling(self):
  if self.x < -790:  # 小于-790說明地圖已經(jīng)完全移動完畢
self.x = 800  # 給地圖一個新的坐標點
  else:
self.x -= 5  # 5個像素向左移動
 
 # 更新地圖
 def map_update(self):
  SCREEN.blit(self.bg, (self.x, self.y))

(5)定義冒險島玩家的類,向上跳,躲避障礙等。

​​

class Marie():
 def __init__(self):
  # 初始化小瑪麗矩形
  self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)
  self.jumpState = False  # 跳躍的狀態(tài)
  self.jumpHeight = 130  # 跳躍的高度
  self.lowest_y = 140  # 最低坐標
  self.jumpValue = 0  # 跳躍增變量
  # 小瑪麗動圖索引
  self.marieIndex = 0
  self.marieIndexGen = cycle([0, 1, 2])
  # 加載小瑪麗圖片
  self.adventure_img = (
pygame.image.load("image/adventure1.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("image/adventure2.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("image/adventure3.png").convert_alpha(),
  )
  self.jump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/jump.wav')  # 跳音效
  self.rect.size = self.adventure_img[0].get_size()
  self.x = 50;  # 繪制小瑪麗的X坐標
  self.y = self.lowest_y;  # 繪制小瑪麗的Y坐標
  self.rect.topleft = (self.x, self.y)
 
 # 跳狀態(tài)
 def jump(self):
  self.jumpState = True
 
 # 小瑪麗移動
 def move(self):
  if self.jumpState:  # 當(dāng)起跳的時候
if self.rect.y >= self.lowest_y:  # 如果站在地上
 self.jumpValue = -5  # 以5個像素值向上移動
if self.rect.y <= self.lowest_y - self.jumpHeight:  # 小瑪麗到達頂部回落
 self.jumpValue = 5  # 以5個像素值向下移動
self.rect.y += self.jumpValue  # 通過循環(huán)改變瑪麗的Y坐標
if self.rect.y >= self.lowest_y:  # 如果小瑪麗回到地面
 self.jumpState = False  # 關(guān)閉跳躍狀態(tài)
 
 # 繪制小瑪麗
 def draw_marie(self):
  # 匹配小瑪麗動圖
  marieIndex = next(self.marieIndexGen)
  # 繪制小瑪麗
  SCREEN.blit(self.adventure_img[marieIndex],
  (self.x, self.rect.y))

(6)設(shè)置障礙物隨機出現(xiàn)。

import random  # 隨機數(shù)
# 障礙物類
class Obstacle():
 score = 1  # 分數(shù)
 move = 5# 移動距離
 obstacle_y = 150  # 障礙物y坐標
 def __init__(self):
  # 初始化障礙物矩形
  self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)
  # 加載障礙物圖片
  self.missile = pygame.image.load("image/missile.png").convert_alpha()
  self.pipe = pygame.image.load("image/pipe.png").convert_alpha()
  # 加載分數(shù)圖片
  self.numbers = (pygame.image.load('image/0.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/1.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/2.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/3.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/4.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/5.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/6.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/7.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/8.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/9.png').convert_alpha())
  # 加載加分音效
  self.score_audio = pygame.mixer.Sound('audio/score.wav')  # 加分
  # 0和1隨機數(shù)
  r = random.randint(0, 1)
  if r == 0:  # 如果隨機數(shù)為0顯示導(dǎo)彈障礙物相反顯示管道
self.image = self.missile# 顯示導(dǎo)彈障礙
self.move = 15  # 移動速度加快
self.obstacle_y = 100 # 導(dǎo)彈坐標在天上
  else:
self.image = self.pipe# 顯示管道障礙
  # 根據(jù)障礙物位圖的寬高來設(shè)置矩形
  self.rect.size = self.image.get_size()
  # 獲取位圖寬高
  self.width, self.height = self.rect.size
  # 障礙物繪制坐標
  self.x = 800
  self.y = self.obstacle_y
  self.rect.center = (self.x, self.y)
 
 # 障礙物移動
 def obstacle_move(self):
  self.rect.x -= self.move
 
 # 繪制障礙物
 def draw_obstacle(self):
  SCREEN.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))

(7)躲避障礙物,一次得一份。繪制分數(shù)。

​​

​
# 獲取分數(shù) def getScore(self): self.score tmp = self.score; if tmp == 1: self.score_audio.play() # 播放加分音樂 self.score = 0; return tmp; # 顯示分數(shù) def showScore(self, score): # 獲取得分數(shù)字 self.scoreDigits = [int(x) for x in list(str(score))] totalWidth = 0 # 要顯示的所有數(shù)字的總寬度 for digit in self.scoreDigits: # 獲取積分圖片的寬度 totalWidth += self.numbers[digit].get_width() # 分數(shù)橫向位置 Xoffset = (SCREENWIDTH - (totalWidth+30)) for digit in self.scoreDigits: # 繪制分數(shù) SCREEN.blit(self.numbers[digit], (Xoffset, SCREENHEIGHT * 0.1)) # 隨著數(shù)字增加改變位置 Xoffset += self.numbers[digit].get_width()
 
​

(8)游戲結(jié)束的撞擊到障礙物。

​​

# 游戲結(jié)束的方法
def game_over():
 bump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/bump.wav')  # 撞擊
 bump_audio.play()  # 播放撞擊音效
 # 獲取窗體寬、高
 screen_w = pygame.display.Info().current_w
 screen_h = pygame.display.Info().current_h
 # 加載游戲結(jié)束的圖片
 over_img = pygame.image.load('image/gameover.png').convert_alpha()
 # 將游戲結(jié)束的圖片繪制在窗體的中間位置
 SCREEN.blit(over_img, ((screen_w - over_img.get_width()) / 2,
  (screen_h - over_img.get_height()) / 2))

效果圖:

​​

​​

總結(jié)

嘿嘿!跟著小編一起去冒險吧~

​​

到此這篇關(guān)于python游戲的魅力之冒險島實戰(zhàn)項目的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python 冒險島內(nèi)容請搜索本站以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持本站!

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