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Python趣味編程實現(xiàn)手繪風(fēng)視頻示例

發(fā)布日期:2021-12-27 18:06 | 文章來源:gibhub

在正文開始之前,先看一下最初效果,下面是單張圖片轉(zhuǎn)換前后對比

圖一

圖二

圖三

為了增加趣味性,后面將這段代碼應(yīng)用到一個視頻中,加上一個背景音樂,新鮮的 “手繪風(fēng)視頻” 出爐

Python 手繪風(fēng)視頻制作!

“手繪風(fēng)”實現(xiàn)步驟

講解之前,需要了解手繪圖像的三個主要特點:

  • 圖片需為灰度圖,是單通道的;
  • 邊緣部分線條較重涂抹為黑色,相同或相近像素值轉(zhuǎn)換后趨于白色;
  • 在光源效果的加持下,灰度變化可模擬人類視覺的遠(yuǎn)近效果

讀取圖片,轉(zhuǎn)化為數(shù)組

因為后面要用到像素計算,為了方便,事先將讀取后的圖片轉(zhuǎn)化為數(shù)組

a = np.asarray(Image.open("Annie1.jpg").convert('L')).astype('float')

計算 x,y,z 軸梯度值,并歸一化

剛才提到手繪照片的一個特點,就是 手繪照片對邊緣區(qū)域更加側(cè)重,定位圖片邊緣部分,最有效方式就是計算梯度,用灰度變化來模擬圖片遠(yuǎn)近效果,depth 表示預(yù)設(shè)深度,z 軸默認(rèn)梯度為 1

depth = 10.  # (0-100)
grad = np.gradient(a)  # 取圖像灰度的梯度值
grad_x, grad_y = grad  # 分別取橫縱圖像梯度值
grad_x = grad_x * depth / 100.
grad_y = grad_y * depth / 100.

對梯度值完成歸一化操作

A = np.sqrt(grad_x ** 2 + grad_y ** 2 + 1.)
uni_x = grad_x / A
uni_y = grad_y / A
uni_z = 1. / A

加入光源效果

手繪風(fēng)圖片除了計算梯度值之外,還需要考慮光源影響;根據(jù)光源入射的角度不同最有對x,y,z 各軸上的梯度值有不同程度的影響,添加一個模擬光源,放置在斜上方,與 x , y 分別形成兩個夾角

并且這兩個夾角是通過實驗得到是已知的,然后根據(jù)正弦余弦函數(shù)計算出最終新的像素值

vec_el = np.pi / 2.2  # 光源的俯視角度,弧度值
vec_az = np.pi / 4.  # 光源的方位角度,弧度值
dx = np.cos(vec_el) * np.cos(vec_az)  # 光源對 x軸的影響
dy = np.cos(vec_el) * np.sin(vec_az)  # 光源對 y軸的影響
dz = np.sin(vec_el)  # 光源對z 軸的影響
b = 255 * (dx * uni_x + dy * uni_y + dz * uni_z)  # 光源歸一化,8 255
b = b.clip(0, 255)# 對像素值低于0,高于255部分做截斷處理

導(dǎo)出圖片,并保存

im.save("Annie_shouhui.jpg")

以下是該步驟涉及到的的全部代碼

from PIL import Image
import numpy as np
a = np.asarray(Image.open("Annie1.jpg").convert('L')).astype('float')
depth = 10.  # (0-100)
grad = np.gradient(a)  # 取圖像灰度的梯度值
grad_x, grad_y = grad  # 分別取橫縱圖像梯度值
grad_x = grad_x * depth / 100.
grad_y = grad_y * depth / 100.
A = np.sqrt(grad_x ** 2 + grad_y ** 2 + 1.)
uni_x = grad_x / A
uni_y = grad_y / A
uni_z = 1. / A
vec_el = np.pi / 2.2  # 光源的俯視角度,弧度值
vec_az = np.pi / 4.  # 光源的方位角度,弧度值
dx = np.cos(vec_el) * np.cos(vec_az)  # 光源對 x軸的影響
dy = np.cos(vec_el) * np.sin(vec_az)  # 光源對 y軸的影響
dz = np.sin(vec_el)  # 光源對z 軸的影響
b = 255 * (dx * uni_x + dy * uni_y + dz * uni_z)  # 光源歸一化
b = b.clip(0, 255)
im = Image.fromarray(b.astype('uint8'))  # 重構(gòu)圖像
im.save("Annie_shouhui.jpg")

制作手繪風(fēng)視頻

圖片轉(zhuǎn)化后的效果雖然也不錯,但圖片畢竟是靜態(tài)的,人作為視覺動物,如果能做成動態(tài)的那再好不過了,知道上面的方法之后,只需對視頻再加上一個拆幀合并操作,就能制作一個手繪風(fēng) 視頻效果

you-get 下載視頻

這里我用 you-get 命令在 B 站上找了一個視頻,下載了下來,

you-get --format=dash-flv -o ./ https://www.bilibili.com/video/BV1tT4y1j7a9?from=search&8014393453748720686

下載完之后,用 OpenCV2 對視頻進(jìn)行切幀操作,切幀同時對圖片進(jìn)行轉(zhuǎn)化,寫出到本地視頻文件中

 vc = cv2.VideoCapture(video_path)
 c = 0
 if vc.isOpened():
  rval,frame = vc.read()
  height,width = frame.shape[0],frame.shape[1]
  print(height, width)
 else:
  rval = False
  height,width = 960,1200
 # jpg_list = [os.path.join('Pic_Directory/',i) for i in os.listdir('Pic_Directory') if i.endswith('.jpg')]
 fps = 24 # 視頻幀率
 video_path1 = './text.mp4'
 video_writer = cv2.VideoWriter(video_path1,cv2.VideoWriter_fourcc(*'mp4v'),fps,(width,height))
 while rval:
  rval,frame = vc.read()# 讀取視頻幀
  img = coonvert_jpg(Image.fromarray(frame))
  frame_converted = np.array(img)
  # 轉(zhuǎn)化為三通道
  image = np.expand_dims(frame_converted,axis = 2)
  result_arr = np.concatenate((image,image,image),axis = -1)
  video_writer.write(result_arr)
  print('Sucessfully Conveted---------{}'.format(c))
  c = c + 1
  if c >= 3000:
break
 video_writer.release()

在圖片序列提取時,需要注意一點,因為轉(zhuǎn)化后的圖片是單通道的,直接借助 OpenCV 生成視頻序列是無法播放的,需增加一個步驟單通道轉(zhuǎn)化為三通道!

 # 轉(zhuǎn)化為三通道
 image = np.expand_dims(frame_converted,axis = 2)
 result_arr = np.concatenate((image,image,image),axis = -1)

想讓生成的視頻更有感覺的話可以添加一個背影音樂,借助剪輯軟件、Python 都可,這里建議最好用剪輯軟件,原因是 Python 自定義增加音頻效果并不理想,添加音樂時需要有實時反饋, 而 Python 暫時無法滿足此要求

小結(jié)

本文主要介紹了如何用 Python將一張圖片轉(zhuǎn)化為手繪風(fēng)格,代碼量很少但涉及知識領(lǐng)域與數(shù)學(xué)、物理相關(guān),所以不容易理解,本篇文章目的只是為了向大家介紹圖片手繪風(fēng)轉(zhuǎn)換有這么一種方法,當(dāng)然如果有感興趣的小伙伴可以深究一下

好了以上就是本篇文章的全部內(nèi)容了,最后感謝大家的閱讀,我們下期見,希望大家以后多多支持本站!

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