python單機(jī)五子棋的代碼實(shí)現(xiàn)示例
五子棋相信大家都玩過,那么你們有沒有試過自己動(dòng)手編寫過五子棋呢?今天來帶著大家實(shí)現(xiàn)以下五子棋。
def initChessSquare(x,y): #初始化棋盤 for i in range(15): # 每一行的交叉點(diǎn)坐標(biāo) rowlist = [] for j in range(15):# 每一列的交叉點(diǎn)坐標(biāo) pointX = x+ j*40 pointY = y+ i*40 sp = StornPoint(pointX,pointY,0) rowlist.append(sp) initChessList.append(rowlist)
創(chuàng)建初始化棋盤方法initChessSquare(x,y):根據(jù)棋盤圖片的交叉點(diǎn)個(gè)數(shù),遍歷其所有交叉點(diǎn)坐標(biāo)。
def eventHander():#監(jiān)聽各種事件 for event in pygame.event.get(): global initRole if event.type == QUIT:#事件類型為退出時(shí) pygame.quit() sys.exit() if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #當(dāng)點(diǎn)擊鼠標(biāo)時(shí) x,y = pygame.mouse.get_pos() #獲取點(diǎn)擊鼠標(biāo)的位置坐標(biāo) i=0 j=0 for temp in initChessList: for point in temp: if x>=point.x-10 and x<=point.x+10 and y>=point.y-10 and y<=point.y+10:if point.value == 0 and initRole == 1:#當(dāng)棋盤位置為空;棋子類型為白棋 point.value = 1 #鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí),棋子為白棋 judgeResult(i,j,1) initRole = 2 #切換角色elif point.value == 0 and initRole ==2: #當(dāng)棋盤位置為空;棋子類型為黑棋 point.value = 2 #鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí),棋子為黑棋 judgeResult(i,j,2) initRole = 1 #切換角色break j+=1 i+=1 j=0
這里是檢查事件。這里面有QUIT退出事件和MOUSEBUTTONDOWN鼠標(biāo)單擊事件。其實(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo)之后需要遍歷所有位置,計(jì)算判斷所點(diǎn)擊的位置是否為空。如果不是空就不響應(yīng)。如果為空,那就需要判斷下的是黑棋還是白棋。
def judgeResult(i,j,value):#橫向判斷 global resultFlag flag = False for x in range(j - 4, j + 5): # 橫向有沒有出現(xiàn)5連(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類型一樣) if x >= 0 and x + 4 < 15 : if initChessList[i][x].value == value and \ initChessList[i][x + 1].value == value and \ initChessList[i][x + 2].value == value and \ initChessList[i][x + 3].value == value and \ initChessList[i][x + 4].value == value : flag = True break pass for x in range(i - 4, i + 5): # 縱向有沒有出現(xiàn)5連(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類型一樣) if x >= 0 and x + 4 < 15: if initChessList[x][j].value == value and \ initChessList[x + 1][j].value == value and \ initChessList[x + 2][j].value == value and \ initChessList[x + 3][j].value == value and \ initChessList[x + 4][j].value == value: flag = True break pass # 先判斷東北方向的對(duì)角下輸贏 x 列軸, y是行軸 , i 是行 j 是列(右斜向)(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類型一樣) for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)): if x >= 0 and x + 4 < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15: if initChessList[y][x].value == value and \ initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \ initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \ initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \ initChessList[y - 4][x + 4].value == value: flag = True # 2、判斷西北方向的對(duì)角下輸贏 x 列軸, y是行軸 , i 是行 j 是列(左斜向)(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類型一樣) for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)): if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15: if initChessList[y][x].value == value and \ initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \ initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \ initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \ initChessList[y + 4][x + 4].value == value: flag = True if flag:#如果條件成立,證明五子連珠 resultFlag = value #獲取成立的棋子顏色 print("白棋贏" if value ==1 else "黑棋贏")
上面的代碼主要思想是從橫向,縱向,斜向各方面判斷是否達(dá)成五子棋,并且判斷輸贏。
總
的來說并不是太難,整體代碼數(shù)量稍微有點(diǎn)長。
到此這篇關(guān)于python單機(jī)五子棋的代碼實(shí)現(xiàn)示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python單機(jī)五子棋內(nèi)容請(qǐng)搜索本站以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持本站!
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