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Python 多線程超詳細到位總結(jié)

發(fā)布日期:2021-12-16 12:31 | 文章來源:站長之家

在實際處理數(shù)據(jù)時,因系統(tǒng)內(nèi)存有限,我們不可能一次把所有數(shù)據(jù)都導(dǎo)出進行操作,所以需要批量導(dǎo)出依次操作。為了加快運行,我們會采用多線程的方法進行數(shù)據(jù)處理,以下為我總結(jié)的多線程批量處理數(shù)據(jù)的模板:

import threading
# 從數(shù)據(jù)庫提取數(shù)據(jù)的類
class Scheduler():
 def __init__(self):
  self._lock = threading.RLock()
  self.start = 0
  # 每次取10000條數(shù)據(jù)
  self.step = 10000
 def getdata(self):
  # 上鎖,以免多線程同時對數(shù)據(jù)庫進行訪問,取出重復(fù)數(shù)據(jù)
  self._lock.acquire()
  # 進行取數(shù)據(jù)操作
  data = 'select * from table' \
'where id between self.start and self.start + self.step'
  # 取完數(shù)據(jù)后,指針后移
  self.start += self.step
  self._lock.release()
  return data
# 處理數(shù)據(jù)的過程寫在這里
def processdata():
 # 從該實例中提取數(shù)據(jù)
 data = scheduler.getdata()
 while data:
  # 進行處理數(shù)據(jù)的具體操作:
  # 去重、補缺、運算...只要還有數(shù)據(jù),本線程就繼續(xù)取新數(shù)據(jù)
  # 然后再獲取數(shù)據(jù),進行循環(huán)
  data = scheduler.getdata()
# 創(chuàng)建多線程,threads_num為創(chuàng)建的線程數(shù)
def threads_scheduler(threads_num):
 threads = []
 for i in range(threads_num):
  # 創(chuàng)建線程
  td = threading.Thread(target=processdata, name='th'+str(i+1))
  threads.append(td)
 for t in threads:
  # 啟動線程
  t.start()
  for t in threads:
# 子線程守護
t.join()
print('數(shù)據(jù)已全部處理成功')
if __name__=='__main__':
 # 實例化一個調(diào)度器,初始化參數(shù)
 scheduler = Scheduler()
 # 創(chuàng)建線程,開始處理數(shù)據(jù)
 threads_scheduler(4)

主要分為三大部分:

  • Scheduler類,負責初始化參數(shù),getdata方法負責提取數(shù)據(jù)
  • processdata方法中寫具體處理數(shù)據(jù)的流程
  • threads_scheduler方法負責創(chuàng)建線程

Python多線程的知識我分為4部分進行講解,以下帶大家來回顧重點:

多線程threading

本章先為大家介紹了線程的相關(guān)概念:

主線程:當一個程序啟動時,就有一個進程被操作系統(tǒng)(OS)創(chuàng)建,與此同時一個線程也立刻運行,該線程通常叫做程序的主線程(Main Thread)。因為它是程序開始時就執(zhí)行的,如果你需要再創(chuàng)建線程,那么創(chuàng)建的線程就是這個主線程的子線程。

子線程:使用threading、ThreadPoolExecutor創(chuàng)建的線性均為子線程。

主線程的重要性體現(xiàn)在兩方面:1.是產(chǎn)生其他子線程的線程;2.通常它必須最后完成執(zhí)行,比如執(zhí)行各種關(guān)閉動作。

在飛車程序中,如果沒有多線程,我們就不能一邊聽歌一邊玩飛車,聽歌與玩游戲不能并行;在使用多線程后,我們就可以在玩游戲的同時聽背景音樂。在這個例子中啟動飛車程序就是一個進程,玩游戲和聽音樂是兩個線程。

Python提供了threading模塊來實現(xiàn)多線程:threading.Thread可以創(chuàng)建線程;setDaemon(True)為守護主線程,默認為False;join()為守護子線程。

from time import sleep
import threading
def music(music_name):
 for i in range(2):
  print('正在聽{}'.format(music_name))
  sleep(1)
  print('music over')
def game(game_name):
 for i in range(2):
  print('正在玩{}'.format(game_name))
  sleep(3)
  print('game over')
threads = []
t1 = threading.Thread(target=music,args=('稻香',))
threads.append(t1)
t2 = threading.Thread(target=game,args=('飛車',))
threads.append(t2)
if __name__ == '__main__':
 for t in threads:
  # t.setDaemon(True)
  t.start()
  
 for t in threads:
  t.join()
 print('主線程運行結(jié)束')

線程池

因為新建線程系統(tǒng)需要分配資源、終止線程系統(tǒng)需要回收資源,所以如果可以重用線程,則可以減去新建/終止的開銷以提升性能。同時,使用線程池的語法比自己新建線程執(zhí)行線程更加簡潔。

Python為我們提供了ThreadPoolExecutor來實現(xiàn)線程池,此線程池默認子線程守護。它的適應(yīng)場景為突發(fā)性大量請求或需要大量線程完成任務(wù),但實際任務(wù)處理時間較短。

from time import sleep
# fun為定義的待運行函數(shù)
with ThreadPoolExecutor(max_workers=5) as executor:
 ans = executor.map(fun, [遍歷值])
 for res in ans:
  print(res)
with ThreadPoolExecutor(max_workers=5) as executor:
 list = [遍歷值]
 ans = [executor.submit(fun, i) for i in list]
 for res in as_completed(ans):
  print(res.result())

其中max_workers為線程池中的線程個數(shù),常用的遍歷方法有map和submit+as_completed。根據(jù)業(yè)務(wù)場景的不同,若我們需要輸出結(jié)果按遍歷順序返回,我們就用map方法,若想誰先完成就返回誰,我們就用submit+as_complete方法。

線程互斥

我們把一個時間段內(nèi)只允許一個線程使用的資源稱為臨界資源,對臨界資源的訪問,必須互斥的進行?;コ?,也稱間接制約關(guān)系。線程互斥指當一個線程訪問某臨界資源時,另一個想要訪問該臨界資源的線程必須等待。當前訪問臨界資源的線程訪問結(jié)束,釋放該資源之后,另一個線程才能去訪問臨界資源。鎖的功能就是實現(xiàn)線程互斥。

我把線程互斥比作廁所包間上大號的過程,因為包間里只有一個坑,所以只允許一個人進行大號。當?shù)谝粋€人要上廁所時,會將門上上鎖,這時如果第二個人也想大號,那就必須等第一個人上完,將鎖解開后才能進行,在這期間第二個人就只能在門外等著。這個過程與代碼中使用鎖的原理如出一轍,這里的坑就是臨界資源。

Python 的 threading 模塊引入了鎖。threading 模塊提供了 Lock 類,它有如下方法加鎖和釋放鎖:

  • acquire():對 Lock加鎖,其中timeout參數(shù)指定加鎖多少秒
  • release():釋放鎖
class Account:
 def __init__(self, card_id, balance):
  # 封裝賬戶ID、賬戶余額的兩個變量
  self.card_id= card_id
  self.balance = balance
  
def withdraw(account, money):
 # 進行加鎖
 lock.acquire()
 # 賬戶余額大于取錢數(shù)目
 if account.balance >= money:
  # 吐出鈔票
  print(threading.current_thread().name + "取錢成功!吐出鈔票:" + str(money),end=' ')
  # 修改余額
  account.balance -= money
  print("\t余額為: " + str(account.balance))
 else:
  print(threading.current_thread().name + "取錢失?。∮囝~不足")
 # 進行解鎖
 lock.release()
# 創(chuàng)建一個賬戶,銀行卡id為8888,存款1000元
acct = Account("8888" , 1000)
# 模擬兩個對同一個賬戶取錢
# 在主線程中創(chuàng)建一把鎖
lock = threading.Lock()
threading.Thread(name='窗口A', target=withdraw , args=(acct , 800)).start()
threading.Thread(name='窗口B', target=withdraw , args=(acct , 800)).start()

lock與Rlock的區(qū)別

區(qū)別一:Lock被稱為原始鎖,一個線程只能請求一次;RLock被稱為重入鎖,可以被一個線程請求多次,即鎖中可以嵌套鎖。

import threading
def main():
 lock.acquire()
 print('第一道鎖')
 lock.acquire()
 print('第二道鎖')
 lock.release()
 lock.release()
 
if __name__ == '__main__':
 lock = threading.Lock()
 main()

我們會發(fā)現(xiàn)這個程序只會打印“第一道鎖”,而且程序既沒有終止,也沒有繼續(xù)運行。這是因為Lock鎖在同一線程內(nèi)第一次加鎖之后還沒有釋放時,就進行了第二次acquire請求,導(dǎo)致無法執(zhí)行release,所以鎖永遠無法釋放,這就是死鎖。如果我們使用RLock就能正常運行,不會發(fā)生死鎖的狀態(tài)。

區(qū)別二:當Lock處于鎖定狀態(tài)時,不屬于特定線程,可在另一個線程中進行解鎖釋放;而RLock只有當前線程才能釋放本線程上的鎖,不可由其他線程進行釋放,所以在使用RLock時,acquire與release必須成對出現(xiàn),即解鈴還須系鈴人。

import threading
def main():
 lock.release()
 print("在子線程解鎖后打印")
if __name__ == '__main__':
 lock = threading.Lock()
 lock.acquire()
 t = threading.Thread(target=main)
 t.start()

在主線程中定義Lock鎖,然后上鎖,再創(chuàng)建一個子線程t運行main函數(shù)釋放鎖,結(jié)果正常輸出,說明主線程上的鎖,可由子線程解鎖。

如果把上面的鎖改為RLock則報錯。在實際中設(shè)計程序時,我們會將每個功能分別封裝成一個函數(shù),每個函數(shù)中都可能會有臨界區(qū)域,所以就需要用到RLock。

import threading
import time
def fun_1():
 print('開始')
 time.sleep(1)
 lock.acquire()
 print("第一道鎖")
 fun_2()
 lock.release()
 
def fun_2():
 lock.acquire()
 print("第二道鎖")
 lock.release()
 
if __name__ == '__main__':
 lock = threading.RLock()
 t1 = threading.Thread(target=fun_1)
 t2 = threading.Thread(target=fun_1)
 t1.start()
 t2.start()

一句話總結(jié)就是Lock不能套娃,RLock可以套娃;Lock可以由其他線程中的鎖進行操作,RLock只能由本線程進行操作。

以上就是多線程所有內(nèi)容,喜歡的小伙伴支持,收藏。

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到此這篇關(guān)于Python 多線程超詳細到位總結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python 多線程內(nèi)容請搜索本站以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持本站!

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