python入門游戲之井字棋實例代碼
發(fā)布日期:2021-12-09 01:48 | 文章來源:CSDN
井字棋簡介
井字棋又稱三子棋,英文名為Tic Tac Toe。具體玩法為在一個3x3的棋盤上,一個玩家用X做棋子,另一個玩家用O做棋子,誰先在棋盤上的一行、一列或對角線上畫滿三個棋子,即可獲勝,如果棋盤下滿無人勝出,即為平局。
實例代碼
#要用的函數(shù),可以在主程序用到時再看 def panduan1(a,b):#判斷是否獲勝,返回1則證明此顏色的棋獲勝 x=0 if x==0: for i in range(3):#檢索二維數(shù)組的第i行 q=0;p=0 for j in range(3):#檢索第i行列表的所有元素 if a[i][j]==b: q+=1#i行每有一個與所給的b棋的顏色相同,q就加一 if q==3:#如果此行三個元素都與所給棋的顏色相同,則返回1 return 1 if a[j][i]==b:#i,j位置顛倒,變?yōu)闄z測每列的三個元素 p+=1#i列每有一個與所給的b棋的顏色相同,q就加一 if p==3:#如果此列三個元素都與所給棋的顏色相同,則返回1 return 1 q=0;w=0 for i in range(3):#判斷對角線上的三個元素棋的顏色是否與b棋相同 if a[i][i]==b:#判斷正對角線 q+=1#正對角線每有一個棋子與b顏色相同,q就加一 if a[i][2-i]==b:#判斷另一條對角線 w+=1#負對角線每有一個棋子與b顏色相同,w就加一 if q==3 or w==3:#其中一條對角線和b棋顏色全部相同,則返回1 return 1 return 0#以上條件都未返回值,則運行到這一步,返回0 def xiaqi(all,qi,a):#將指定qi棋(白棋或黑棋)下到指定的a位置 all[int(qi[1])-1][int(qi[0])-1]=a def shuru1():#輸入要下的位置并返回對應的9鍵位置列表 x=input()#輸入要下棋盤的位置 suoyou='123456789' if suoyou.find(x)==-1:#限制范圍為1-9,模擬的手機的9鍵位置 print('輸入不符合要求:') return 'no'#不合要求返回no y=0 sum=''#存棋下的位置 for j in range(1,4):#行號,整個循環(huán)循環(huán)x次,因為被下邊break語句限制 for z in range(1,4):#列號 y+=1#循環(huán)一次加一,用于匹配是否和輸入的數(shù)一樣 sum=str(z)+','+str(j)#鍵盤的9個鍵和相應的坐標all[j][z] if y==int(x):#匹配是否和輸入的數(shù)一樣,從1開始,匹配一樣則返回9鍵對應位置列表并中斷循環(huán),比如輸入2,返回[2,1],對應9鍵第一行第二列 return(sum.split(','))#返回對應9鍵的位置列表 break def panduan2(all,x):#判斷棋盤此位置是否已有棋子 hang=int(x[1]) lie=int(x[0]) if all[hang-1][lie-1]!='-':#只需要判斷此位置是否為'-'號即可 return 1#返回1,就是此位置已有棋子 else: return 0#返回0,就是此位置沒有棋子 def dayin(all):#打印函數(shù):用于打印棋盤現(xiàn)在的狀況 for i in range(3): print(' '.join(all[i])) #主程序開始 all=[['-','-','-'],['-','-','-'],['-','-','-']]#建立棋盤,“-”號代表棋盤無棋子 t=0;w=0 print('游戲開始!\n黑棋先:') while t==0 and w==0:#利用t,w來分別表明黑白兩棋的獲勝,1為獲勝,初始為0是為了進行一個整體循環(huán),直到有一方獲勝,則跳出循環(huán) dayin(all) print('輪到黑棋了:')#先下黑棋,標識符為'1' hei=shuru1()#輸入黑棋要下的位置 while hei=='no' or panduan2(all,hei)==1:#設置重新輸入判斷命令,在輸入的數(shù)不為1-9的數(shù)字或此位置有棋時重新輸入,直到輸入正確時退出循環(huán) dayin(all)#有誤時先再次打印一次棋盤 print('請重新輸入:') hei=shuru1()#再次輸入1-9數(shù)字 xiaqi(all,hei,'1')#下黑棋 t=panduan1(all,'1')#判斷黑棋是否獲勝,是則返回1 dayin(all)#再次打印此時棋盤 if t==1:#判斷hei返回是否為1,是的話代表hei棋獲勝,并退出循環(huán) print('黑棋贏!') break all1=all[0]+all[1]+all[2]#將棋盤加成一個字符串,利于判斷是否還有空位置可下棋 if all1.count('-')==0:#如果沒有'-'號,則棋盤被下滿,平局,退出循環(huán) dayin(all)#再次打印棋盤,為了好看,可以將這句挪到print下邊 print('平局!') break print('輪到白棋了:')#以下內容和黑棋下法一樣,是白棋的下法,白棋標識為'0' bai=shuru1() while bai=='no' or panduan2(all,bai)==1: dayin(all) print('請重新輸入:') bai=shuru1() xiaqi(all,bai,'0') w=panduan1(all,'0') if w==1: print('白棋贏!') dayin(all) all1=all[0]+all[1]+all[2] if all1.count('-')==0: dayin(all) print('平局!') break print('游戲結束!')
運行結果在這啦,快和你的小伙伴一塊玩吧:

總結
到此這篇關于python入門游戲之井字棋的文章就介紹到這了,更多相關python入門游戲井字棋內容請搜索本站以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持本站!
版權聲明:本站文章來源標注為YINGSOO的內容版權均為本站所有,歡迎引用、轉載,請保持原文完整并注明來源及原文鏈接。禁止復制或仿造本網(wǎng)站,禁止在非www.sddonglingsh.com所屬的服務器上建立鏡像,否則將依法追究法律責任。本站部分內容來源于網(wǎng)友推薦、互聯(lián)網(wǎng)收集整理而來,僅供學習參考,不代表本站立場,如有內容涉嫌侵權,請聯(lián)系alex-e#qq.com處理。
相關文章