人妖在线一区,国产日韩欧美一区二区综合在线,国产啪精品视频网站免费,欧美内射深插日本少妇

新聞動態(tài)

基于Redis實現延時隊列的優(yōu)化方案小結

發(fā)布日期:2022-07-15 19:56 | 文章來源:腳本之家

一、延時隊列的應用

近期在開發(fā)部門的新項目,其中有個關鍵功能就是智能推送,即根據用戶行為在特定的時間點向用戶推送相應的提醒消息,比如以下業(yè)務場景:

  • 在用戶點擊充值項后,半小時內未充值,向用戶推送充值未完成提醒。
  • 在用戶最近一次閱讀行為2小時后,向用戶推送繼續(xù)閱讀提醒。
  • 在用戶新注冊或退出應用N分鐘后,向用戶推送合適的推薦消息。

上述場景的共同特征就是在某事件觸發(fā)后延遲一定時間后再執(zhí)行特定任務,若事件觸發(fā)時間點可知,則上述邏輯也可等價于在指定時間點(事件觸發(fā)時間點+延遲時間長度)執(zhí)行特定任務。實現這類需求一般采用延時隊列,其中創(chuàng)建的延時消息中需要包含任務延遲時間或任務執(zhí)行時間點等信息,當任務滿足時間條件需要執(zhí)行時,該消息便會被消費,也就是說可以指定隊列中的消息在哪個時間點被消費。

二、延時隊列的實現

在單機環(huán)境中,JDK已經自帶了很多能夠實現延時隊列功能的組件,比如DelayQueue, Timer, ScheduledExecutorService等組件,都可以較為簡便地創(chuàng)建延時任務,但上述組件使用一般需要把任務存儲在內存中,服務重啟存在任務丟失風險,且任務規(guī)模體量受內存限制,同時也造成長時間內存占用,并不靈活,通常適用于單進程客服端程序中或對任務要求不高的項目中。

在分布式環(huán)境下,僅使用JDK自帶組件并不能可靠高效地實現延時隊列,通常需要引入第三方中間件或框架。

比如常見的經典任務調度框架Quartz或基于此框架的xxl-job等其它框架,這些框架的主要功能是實現定時任務或周期性任務,在Redis、RabbitMQ還未廣泛應用時,譬如常見的超時未支付取消訂單等功能都是由定時任務實現的,通過定時輪詢來判斷是否已到達觸發(fā)執(zhí)行的時間點。但由于定時任務需要一定的周期性,周期掃描的間隔時間不好控制,太短會造成很多無意義的掃描,且增大系統(tǒng)壓力,太長又會造成執(zhí)行時間誤差太大,且可能造成單次掃描所處理的堆積記錄數量過大。

此外,利用MQ做延時隊列也是一種常見的方式,比如通過RabbitMQ的TTL和死信隊列實現消息的延遲投遞,考慮到投遞出去的MQ消息無法方便地實現刪除或修改,即無法實現任務的取消或任務執(zhí)行時間點的更改,同時也不能方便地對消息進行去重,因此在項目中并未選擇使用MQ實現延時隊列。

Redis的數據結構zset,同樣可以實現延遲隊列的效果,且更加靈活,可以實現MQ無法做到的一些特性,因此項目最終采用Redis實現延時隊列,并對其進行優(yōu)化與封裝。

實現原理是利用zset的score屬性,redis會將zset集合中的元素按照score進行從小到大排序,通過zadd命令向zset中添加元素,如下述命令所示,其中value值為延時任務消息,可根據業(yè)務定義消息格式,score值為任務執(zhí)行的時間點,比如13位毫秒時間戳。

zadd delayqueue 1614608094000 taskinfo

任務添加后,獲取任務的邏輯只需從zset中篩選score值小于當前時間戳的元素,所得結果便是當前時間節(jié)點下需要執(zhí)行的任務,通過zrangebyscore命令來獲取,如下述命令所示,其中timestamp為當前時間戳,可用limit限制每次拉取的記錄數,防止單次獲取記錄數過大。

zrangebyscore delayqueue 0 timestamp limit 0 1000

在實際實現過程中,從zset中獲取到當前需要執(zhí)行的任務后,需要先確保將任務對應的元素從zset中刪除,刪除成功后才允許執(zhí)行任務邏輯,這樣是為了在分布式環(huán)境下,當存在多個線程獲取到同一任務后,利用redis刪除操作的原子性,確保只有一個線程能夠刪除成功并執(zhí)行任務,防止重復執(zhí)行。實際任務的執(zhí)行通常會再將其發(fā)送至MQ異步處理,將“獲取任務”與“執(zhí)行任務”兩者分離解耦,更加靈活,“獲取任務”只負責拿到當前時間需要執(zhí)行的任務,并不真正運行任務業(yè)務邏輯,因此只需相對少量的執(zhí)行線程即可,而實際的任務執(zhí)行邏輯則由MQ消費者承擔,方便調控負載能力。整體過程如下圖所示。

采用zset做延時隊列的另一個好處是可以實現任務的取消和任務執(zhí)行時間點的更改,只需要將任務信息從zset中刪除,便可取消任務,同時由于zset擁有集合去重的特性,只需再次寫入同一個任務信息,但是value值設置為不同的執(zhí)行時間點,便可更改任務執(zhí)行時間,實現單個任務執(zhí)行時間的動態(tài)調整。

了解實現原理后,再進行具體編程實現。創(chuàng)建延時任務較為簡便,準備好任務消息和執(zhí)行時間點,寫入zset即可。獲取延時任務最簡單的方案是通過定時任務,周期性地執(zhí)行上述邏輯,如下代碼所示。

@XxlScheduled(cron = "0/5 * * * * ?", name = "scan business1 delayqueue")
public void scanBusiness1() {
    // 某業(yè)務邏輯的zset延遲隊列對應的key
    String zsetKey = "delayqueue:business1";
    while (true) {
        // 篩選score值小于當前時間戳的元素,一次最多拉取1000條
        Set<String> tasks = stringRedisTemplate.opsForZSet().rangeByScore(zsetKey, 0, System.currentTimeMillis(), 0, 1000);
        if (CollectionUtils.isEmpty(tasks)) {
            // 當前時間下已沒有需要執(zhí)行的任務,結束本次掃描
            return;
        }
        for (String task : tasks) {
            // 先刪除,再執(zhí)行,確保多線程環(huán)境下執(zhí)行的唯一性
            Boolean delete = stringRedisTemplate.delete(task);
            if (delete) {
                // 刪除成功后,將其再發(fā)送到指定MQ異步處理,將“獲取任務”與“執(zhí)行任務”分離解耦
                rabbitTemplate.convertAndSend("exchange_business1", "routekey_business1", task);
            }
        }
    }
}

上述方案使用xxl-job做分布式定時任務,間隔5秒執(zhí)行一次,代碼借助spring提供的api來完成redis和MQ的操作。由于是分布式定時任務,每次執(zhí)行只有一個線程在獲取任務,機器利用率低,當數據規(guī)模較大時,單靠一個線程無法滿足吞吐量要求,因此這種方案只適用于小規(guī)模數據量級別。此處間隔時間也可適當調整,例如縮短為1秒,調整所需考慮原則在上文已提到:間隔太短會造成很多無意義的掃描,且增大系統(tǒng)壓力,太長又會造成執(zhí)行時間誤差太大。

為了提升整體吞吐量,考慮不使用分布式定時任務,對集群內每臺機器(或實例)均設置獨立的定時任務,同時采用多個zset隊列,以數字后綴區(qū)分。假設有M個zset隊列,創(chuàng)建延時消息時選取消息的某個ID字段,計算hash值再對M取余,根據余數決定發(fā)送到對應數字后綴的zset隊列中(分散消息,此處ID字段選取需要考慮做到均勻分布,不要造成數據傾斜)。隊列數量M的選取需要考慮機器數量N,理想情況下有多少臺機器就定義多少個隊列,保持M與N基本相等即可。因為隊列太少,會造成機器對隊列的競爭訪問處理,隊列太多又會導致任務得不到及時的處理。最佳實踐是隊列數量可動態(tài)配置,如采用分布式配置中心,這樣當集群機器數量變化時,可以相應調整隊列數量。

每臺機器在觸發(fā)定時任務時,需要通過適當的負載均衡來決定從哪個隊列拉取消息,負載均衡的好壞也會影響整個集群的效率,如果負載分布不均可能會導致多臺機器競爭處理同一隊列,降低效率。一個簡單實用的做法是利用redis的自增操作再對隊列數量取余即可,只要保持隊列數量和機器數量基本相等,這種做法在很大程度上就可以保證不會有多臺機器競爭同一隊列。至于每臺機器從對應zset中的任務獲取邏輯,仍然和前面代碼一致。以上方式簡化實現代碼如下所示。

@Scheduled(cron = "0/5 * * * * ?")
public void scanBusiness1() {
    // 隊列數量M,考慮動態(tài)配置,保持和機器數量基本一致
    int M = 10;
    // redis自增key,用于負載均衡
    String incrKey = "incrkey:delayqueue:business1";
    // 每臺機器執(zhí)行時,從不同的zset中拉取消息,盡量確保不同機器訪問不同zset
    String zsetKey = "delayqueue:business1:" + (stringRedisTemplate.opsForValue().increment(incrKey) % M);
    while (true) {
        // 此處邏輯和前面代碼一致,省略。。。
    }
}

上述方案和第一種方案的主要的不同點在于zsetKey的獲取上,這里是根據負載均衡算法算出來的,確保每臺機器訪問不同zset并拉取消息,同時定時任務采用spring提供的進程內注解@Scheduled,集群內每臺機器都會間隔5秒執(zhí)行,因此相比之前的方案,能夠較為明顯地提升整個集群的吞吐量。但是這種方案的步驟相對更為復雜,需要動態(tài)配置隊列數量,同時在創(chuàng)建延時任務時需要選擇合適的消息ID字段來決定發(fā)送的目標zset隊列,此處還要考慮均勻分布,整體實現要考慮的因素較多。

上面一種方案已經能夠較好地滿足整體吞吐量要求,但其缺點是步驟相對復雜,因此項目中沒有采用這種方案,而是采用下面一種也能滿足吞吐量要求,步驟相對簡單,又方便通用化的方案。

該方案不使用定時任務,而是單獨啟動后臺線程,在線程中執(zhí)行永久循環(huán),每次循環(huán)邏輯為:從目標zset中獲取score值小于當前時間戳的元素集合中的score最小的那個元素,相當于獲取當前時間點需要執(zhí)行且執(zhí)行時間點最早的那個任務,如果獲取不到,表示當前時間點下暫無需要執(zhí)行的任務,則線程休眠100ms(可視情況調整),否則,對獲取到的元素進行處理,在分布式多線程環(huán)境下,仍然需要先刪除成功才能進行處理。此外,考慮到每個線程獲取元素后都需要再次訪問redis嘗試刪除操作,為了避免多線程爭搶浪費資源,降低效率,這里采用lua腳本將獲取和刪除操作原子化。lua腳本邏輯代碼如下所示。

local zsetKey = 'delayqueue'
local timestamp = 1614608094000
local items = redis.call('zrangebyscore',zsetKey,0,timestamp,'limit',0,1)
if #items == 0 then
    return ''
else
    redis.call('zremrangebyrank',zsetKey,0,0)
    return items[1]
end

其中timestamp為當前時間戳,通過在zrangebyscore命令中指定limit為1來獲取score最小的元素,若獲取不到,即結果集長度為0,則返回空字符串,否則,通過zremrangebyrank命令刪除頭部元素,即score最小的元素,也就是之前獲取到的那個元素,由于redis內部保證lua腳本的原子性,上述獲取并刪除的操作能夠運行無誤。具體JAVA實現中還對其進行了多線程操作的封裝和通用化的抽象,使不同業(yè)務都能夠使用該組件實現延時隊列。具體實現代碼如下所示。

/**
?* 基于ZSET實現消息延遲處理,score存儲執(zhí)行時間點,到達時間點即會向指定隊列發(fā)送該消息;
?* 定義一個繼承本類的bean即可;
?*/
public abstract class AbstractDelayedMsgScanTrigger implements Runnable, DisposableBean {
?? ?private static final RedisScript<String> TRY_GET_AND_DEL_SCRIPT;
?? ?static {
?? ??? ?// 獲取并刪除的lua腳本,使用spring提供的api
?? ??? ?String sb = "local items = redis.call('zrangebyscore',KEYS[1],0,ARGV[1],'limit',0,1)\n" +
?? ??? ??? ??? ?"if #items == 0 then\n" +
?? ??? ??? ??? ?"\treturn ''\n" +
?? ??? ??? ??? ?"else\n" +
?? ??? ??? ??? ?"\tredis.call('zremrangebyrank',KEYS[1],0,0)\n" +
?? ??? ??? ??? ?"\treturn items[1]\n" +
?? ??? ??? ??? ?"end";
?? ??? ?// 自有工具類,只要能創(chuàng)建出spring包下的 RedisScript 的實現類對象均可
?? ??? ?TRY_GET_AND_DEL_SCRIPT = RedisScriptHelper.createScript(sb, String.class);
?? ?}
?? ?private final ThreadPoolExecutor EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(getThreadNum(), getThreadNum(),
?? ??? ??? ?0, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(), new NamedThreadFactory(getThreadNamePrefix()));
?? ?private volatile boolean quit = false;
?? ?@Autowired
?? ?private StringRedisTemplate stringRedisTemplate;
?? ?@Autowired
?? ?private RabbitTemplate rabbitTemplate;
?? ?@PostConstruct
?? ?public void startScan() {
?? ??? ?// bean構建完成后,啟動若干執(zhí)行線程
?? ??? ?int threadNum = getThreadNum();
?? ??? ?for (int i = 0; i < threadNum; i++) {
?? ??? ??? ?EXECUTOR.execute(this);
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?@Override
?? ?public void run() {
?? ??? ?while (!quit) {
?? ??? ??? ?try {
?? ??? ??? ??? ?// 循環(huán),采用lua獲取當前需要執(zhí)行的任務并將其從redis中刪除
?? ??? ??? ??? ?String msg = stringRedisTemplate.execute(TRY_GET_AND_DEL_SCRIPT,
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?Lists.newArrayList(getDelayedMsgSourceKey()), String.valueOf(System.currentTimeMillis()));
?? ??? ??? ??? ?if (StringUtils.isNotBlank(msg)) {
?? ??? ??? ??? ??? ?// 消息不為空,表示獲取任務成功,將其再發(fā)送到指定MQ異步處理,將“獲取任務”與“執(zhí)行任務”分離解耦
?? ??? ??? ??? ??? ?rabbitTemplate.convertAndSend(getSendExchange(), getSendRoutingKey(), msg);
?? ??? ??? ??? ?} else {
?? ??? ??? ??? ??? ?// 獲取不到任務,表示當前時間點下暫無需要執(zhí)行的任務,則線程休眠1S(可視情況調整)
?? ??? ??? ??? ??? ?SleepUtils.sleepSeconds(1);
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?} catch (Exception e) {
?? ??? ??? ??? ?Logs.MSG.error("delayed msg scan error, sourceKey:{}", getDelayedMsgSourceKey(), e);
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?@Override
?? ?public void destroy() throws Exception {
?? ??? ?quit = true;
?? ?}
?? ?public void setQuit(boolean quit) {
?? ??? ?this.quit = quit;
?? ?}
?? ?/**
?? ? * 獲取消息的工作線程數量
?? ? */
?? ?protected abstract int getThreadNum();
?? ?/**
?? ? * 線程名稱前綴,方便問題定位
?? ? */
?? ?protected abstract String getThreadNamePrefix();
?? ?/**
?? ? * 存放延遲消息的ZSET隊列名
?? ? */
?? ?protected abstract String getDelayedMsgSourceKey();
?? ?/**
?? ? * 消息到達執(zhí)行時間點時將其通過指定 exchange 發(fā)送到實時消費隊列中
?? ? */
?? ?protected abstract String getSendExchange();
?? ?/**
?? ? * 消息到達執(zhí)行時間點時將其通過指定 routingKey 發(fā)送到實時消費隊列中
?? ? */
?? ?protected abstract String getSendRoutingKey();
}

在具體業(yè)務應用中,只需定義一個繼承上述類的bean即可,需要實現的方法主要是提供一些配置,比如該業(yè)務對應的zset延時隊列名稱,同時工作拉取消息的線程數量,由于采用rabbitMq,因此這里需要提供exchange和routingKey。實際使用中只需向該zset隊列中添加消息,并將score設為該任務需要執(zhí)行的時間點(此處為13位毫秒時間戳),則到該時間點后,上述組件便會將該消息從zset中取出并刪除,再將其通過指定的路由發(fā)送到實時MQ消費隊列中,由消費者負責執(zhí)行任務業(yè)務邏輯。目前該組件在項目中正常平穩(wěn)運行。

三、總結

本文結合項目中的實際需求介紹了延時隊列的應用場景,分析了延時隊列的多種實現,重點講述了利用redis實現延時隊列的原理,對其實現方案進行比較與優(yōu)化,并將最終方案實際運用于項目需求中。

到此這篇關于基于Redis實現延時隊列的優(yōu)化方案小結的文章就介紹到這了,更多相關Redis 延時隊列內容請搜索本站以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持本站!

國外穩(wěn)定服務器

版權聲明:本站文章來源標注為YINGSOO的內容版權均為本站所有,歡迎引用、轉載,請保持原文完整并注明來源及原文鏈接。禁止復制或仿造本網站,禁止在非www.sddonglingsh.com所屬的服務器上建立鏡像,否則將依法追究法律責任。本站部分內容來源于網友推薦、互聯網收集整理而來,僅供學習參考,不代表本站立場,如有內容涉嫌侵權,請聯系alex-e#qq.com處理。

實時開通

自選配置、實時開通

免備案

全球線路精選!

全天候客戶服務

7x24全年不間斷在線

專屬顧問服務

1對1客戶咨詢顧問

在線
客服

在線客服:7*24小時在線

客服
熱線

400-630-3752
7*24小時客服服務熱線

關注
微信

關注官方微信
頂部