Unity連接MySQL并讀取表格數(shù)據(jù)的實(shí)現(xiàn)代碼
發(fā)布日期:2022-02-10 16:32 | 文章來源:源碼之家
表格如下:
在Unity讀取并調(diào)用時(shí)的代碼:
而如果想要查看該數(shù)據(jù)庫中的另一個(gè)表,不是直接使用Table[1],而是需要更改SELECT * from <?>
的表名
代碼:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using MySql.Data.MySqlClient; using System.Data; using System; public class getGameUserAccount : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { mySqlCon(); } // Update is called once per frame void Update() { } public void mySqlCon() { //數(shù)據(jù)庫登錄數(shù)據(jù) string conStr = "server=localhost;User Id = root;password=123456;Database=gamerdata;charset=utf8"; //建立連接 //實(shí)例化的同時(shí)調(diào)用MySqlConnection,傳入?yún)?shù) //這里的傳入?yún)?shù)個(gè)人認(rèn)為是CMD里面的直接輸入了,string格式直接類似手敲到cmd里面 MySqlConnection myCon = new MySqlConnection(conStr); //打開連接 myCon.Open(); //插入數(shù)據(jù),其中useraccount為表名,括號(hào)內(nèi)為表的格式 /* //此處注釋是因?yàn)椴荒芴砑酉嗤麈I的值 MySqlCommand myCmd = new MySqlCommand("insert into useraccount(id,nickname,password) values (4,'list','testList')", myCon); if (myCmd.ExecuteNonQuery() > 0) { Debug.Log("Query Success!"); } */ //查詢數(shù)據(jù) string selStr = "select * from useraccou
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