兩種服務(wù)器工作原理比較
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一般的網(wǎng)站應(yīng)用程序采用的模式是Request-Response,然后通過tcp和服務(wù)器建立一次鏈接,請求的數(shù)據(jù)是通過http協(xié)議進(jìn)行重新組裝,服務(wù)器端和客戶端完成一次交互之后,就會釋放tcp鏈接,新的客戶端就可以使用服務(wù)器端的socket資源。web程序的擴(kuò)展相對來說比價容易,在行業(yè)中,比較常用的方法是硬件負(fù)載均衡和添加web服務(wù)器。
網(wǎng)絡(luò)游戲就不一樣了,它比較突出的一點(diǎn)是客戶端和服務(wù)器端要進(jìn)行比較長時間的連接,幾乎是不間斷的。游戲服務(wù)器的原理是Client主動給Server發(fā)送數(shù)據(jù),Server也可能主動往Client發(fā)送數(shù)據(jù),每次發(fā)送的數(shù)據(jù)比較少,但是頻率比較高,和常見的Request-Response模式不同。
因為需要長時間的連接,所以服務(wù)器端的socket是不能重復(fù)使用的,單臺服務(wù)器處理請求是會有限。也不太適合使用web的方案解決擴(kuò)展問題,因為在web程序中,客戶端是沒有數(shù)據(jù)交互的,數(shù)據(jù)都是通過web服務(wù)器響應(yīng)給客戶端的,但是游戲服務(wù)器中,每個客戶端的數(shù)據(jù)都在時刻的變化,這些都需要通過服務(wù)器端廣播給其他客戶端。所以客戶端會有上限,這也就是為什么服務(wù)器要進(jìn)行分區(qū),一個區(qū)里面同時在線人數(shù)會有限制。
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