怎么開游戲服務(wù)器才算好?
如果是一個游戲網(wǎng)站,那么這個網(wǎng)站面臨的最大問題就是:怎么開游戲服務(wù)器才算好?因?yàn)槲覀兌贾溃螒蚍?wù)器與普通服務(wù)器是不一樣的,而且一個游戲服務(wù)器開的好不好,直接能影響該游戲公司的生存狀況。因此,YINGSOO小編今天就來說一說怎么開游戲服務(wù)器才算好。
在了解怎么開游戲服務(wù)器才算好之前,先要搞清楚游戲服務(wù)器和普通的服務(wù)器有什么不同。
游戲?qū)S梅?wù)器與普通服務(wù)器相比較來說,游戲?qū)S梅?wù)器能保存更多的玩家的狀態(tài)。玩家的等級、裝備等屬性就不用說了,一般的即時通訊服務(wù)也會有,還有一些馬上就會變化的數(shù)據(jù):某個玩家的生命值、發(fā)技能前后的法力值等等,這些值區(qū)別于一般的屬性值,如名字、ID這些的差異,他們會經(jīng)常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家用了什么裝備之后法力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避、會不會產(chǎn)生暴擊等信息,這些信息在游戲?qū)S梅?wù)器中會被一一保存下來。
游戲?qū)S梅?wù)器中每一個玩家都是獨(dú)立存在的,每一個玩家的數(shù)據(jù)、請求等都是獨(dú)立的,玩家彼此間的數(shù)據(jù)并沒有任何交互。這也是游戲?qū)S梅?wù)器與普通服務(wù)器之間最大的區(qū)別!至于客戶端之間會有交互這一點(diǎn),舉個最簡單的例子,一個人在一個場景里面說了一句話,那么同一個屏幕的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲服務(wù)器就需要判斷,多遠(yuǎn)的距離以內(nèi)的玩家,會認(rèn)定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。先要計算哪些玩家在"同屏幕",也就是我們在第一點(diǎn)提到的玩家身上某些經(jīng)常變化的屬性需要做的運(yùn)算,在這里需要根據(jù)玩家的坐標(biāo),找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之后,將消息轉(zhuǎn)發(fā)給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那么一句話就需要同時廣播給另外9個人,如果有100人、1000人呢,?量就更大了。所以同樣的一個硬件配置的服務(wù)器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對于一個游戲服務(wù)器就只有1、2千了。就是因?yàn)橛螒蚍?wù)器是一個CPU密集而且IO密集的服務(wù)器類型。
此外,游戲?qū)S梅?wù)器需要更好的數(shù)據(jù)承載能力和處理能力。因此,怎么開一個質(zhì)量好的游戲服務(wù)器呢?一來,游戲服務(wù)器需要很好的硬件配置以及帶寬配置,在硬件配置上,比如說內(nèi)存、硬盤等讀取數(shù)據(jù)的能力要高,那么硬件就需要大品牌硬件,如戴爾等等;二來需要強(qiáng)大的高防,因?yàn)橛螒蚍?wù)器比較容易受攻擊,所以高防必須要好;三來就是服務(wù)商的游戲服務(wù)器解決方案,怎么配置能把服務(wù)器最高效的發(fā)揮出效果,是否需要CDN等等。
因此,怎么開游戲服務(wù)器才算好?那么一定是需要配置較好、帶寬穩(wěn)定且大的游戲服務(wù)器,服務(wù)商也要十分有能力才行。這樣選擇到的游戲服務(wù)器才算很好。這里小編推薦YINGSOO的游戲服務(wù)器。當(dāng)然,更多的游戲服務(wù)器租用以及推薦,可以看看小編的相關(guān)文章。
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