游戲?qū)S梅?wù)器的架構(gòu)是怎樣的?
對(duì)服務(wù)器了解的人都知道,不同用途的服務(wù)器架構(gòu)是不一樣的,比如說(shuō)游戲?qū)S梅?wù)器的架構(gòu)和跨境電商專用的服務(wù)器架構(gòu)就不一樣。那么,游戲?qū)S梅?wù)器的架構(gòu)是怎么樣的呢?下面,YINGSOO的小編可以和大家一起來(lái)說(shuō)一說(shuō)。
服務(wù)器端軟件的本質(zhì),是一個(gè)會(huì)長(zhǎng)期運(yùn)行的程序,并且它還要服務(wù)于多個(gè)不定時(shí),不定地點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求。所以這類軟件的特點(diǎn)是要非常關(guān)注穩(wěn)定性和性能。這類程序如果需要多個(gè)協(xié)作來(lái)提高承載能力,則還要關(guān)注部署和擴(kuò)容的便利性;同時(shí),還需要考慮如何實(shí)現(xiàn)某種程度容災(zāi)需求。由于多進(jìn)程協(xié)同工作,也帶來(lái)了開發(fā)的復(fù)雜度,這也是需要關(guān)注的問(wèn)題。
功能約束,是架構(gòu)設(shè)計(jì)決定性因素。一個(gè)萬(wàn)能的架構(gòu),必定是無(wú)能的架構(gòu)。一個(gè)優(yōu)秀的架構(gòu),則是正好把握了對(duì)應(yīng)業(yè)務(wù)領(lǐng)域的核心功能產(chǎn)生的。游戲領(lǐng)域的功能特征,于服務(wù)器端系統(tǒng)來(lái)說(shuō),非常明顯的表現(xiàn)為幾個(gè)功能的需求:
對(duì)于游戲數(shù)據(jù)和玩家數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)
對(duì)玩家客戶端進(jìn)行數(shù)據(jù)廣播
把一部分游戲邏輯在服務(wù)器上運(yùn)算,便于游戲更新內(nèi)容,以及防止外掛。
針對(duì)以上的需求特征,在服務(wù)器端軟件開發(fā)上,我們往往會(huì)關(guān)注軟件對(duì)電腦內(nèi)存和CPU的使用,以求在特定業(yè)務(wù)代碼下,能盡量滿足承載量和響應(yīng)延遲的需求。最基本的做法就是“時(shí)空轉(zhuǎn)換”,用各種緩存的方式來(lái)開發(fā)程序,以求在CPU時(shí)間和內(nèi)存空間上取得合適的平衡。在CPU和內(nèi)存之上,是另外一個(gè)約束因素:網(wǎng)卡。網(wǎng)絡(luò)帶寬直接限制了服務(wù)器的處理能力,所以游戲服務(wù)器架構(gòu)也必定要考慮這個(gè)因素。
對(duì)于游戲服務(wù)器架構(gòu)設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),最重要的是利用游戲產(chǎn)品的需求約束,從而優(yōu)化出對(duì)此特定功能最合適的“時(shí)-空”架構(gòu)。并且最小化對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬的占用。
因此,我們?cè)谧庥糜螒驅(qū)S梅?wù)的時(shí)候,不僅要找一個(gè)性價(jià)比高的游戲?qū)S梅?wù)器服務(wù)商,并且,也要查看一下該服務(wù)商是否能提出一個(gè)完美的架構(gòu)方案出來(lái)。這里,小編就比較推薦YINGSOO的游戲?qū)S梅?wù)器。至于租游戲服務(wù)器需要注意什么,可以看看小編的相關(guān)文章。
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